| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
DESERT EAGLE
Зарегистрирован: 17.07.2006 Сообщения: 173
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 12:43 pm Заголовок сообщения: Разнообразить и актуализировать тотемные умения зверей |
|
|
1. Актуальность предложения
Сейчас звери в основном играют тотемами львов и волков, остальные тотемы встречаются редко
2. Задачи
В связи с этим есть предложения по добавлению новых умений, относящихся к высшей магии, а также пересмотр статов некоторых тотемов:
А) Добавить новые высшие умения различных тотемных животных. Все из них имеют откат до следующего использования в 5 ходов.
Пантера: Тень Джунглей
Эффект: накладывает состояние «Маскировка» даёт базовый +20% к шансу критического удара на 3 хода. Дополнительно, значительно повышает шанс уклонения на 3 хода.
Затрата ОД: 4
Навык: модуляция, 100% (для стабильной работы 110%)
Тигр - Глаз хищника
Эффект: накладывает дебаф "жертва" - все удары клыками и когтями игнорируют навык и статы атакуемого - спас проводится как обычно (дебаф снимается просветлением)
Затрата ОД: 4
Навык: модуляция, 100% (для стабильной работы 110%)
Медведь - Пир победителя
Эффект:- наложить состояние "Перелом" на 2хода - сокращение ОД противника в 2раза - снятие только просветом
Затрата ОД: 4
Навык: модуляция, 100% (для стабильной работы 110%)
Лев - Защита прайда
Эффект: полностью восстанавливает здоровье всех союзников (в пределах своего слоя и на 1 слой ниже)
Затрата ОД: 4
Навык: модуляция, 100% (для стабильной работы 110%)
Волк - Ужасающий вой
Эффект: групп дебаф , накладывает состояние неуклюжий (уменьшает количество промахов по цели) и подслеповат на противников, снимает состояние "ловкий" (не ультимативно)
Затрата ОД: 4
Навык: модуляция, 100% (для стабильной работы 110%)
Б) Добавить новые атакующие умения каждому из тотемов:
Медведь - Леденой захват - атака лед + дебаф сковать
навык: кумуляция, 75% (для стабильной работы 85%). Заклинание увеличивает силу и урон каждые 10% навыка при значении навыка выше 100%.
эффект:
уменьшает здоровье
повреждение: 55 - 103. Накладывает состояние скован.
тип воздействия холод
Затраты ОД: 3
Волк - Ледяной вой - атака лед + дебаф слепой
навык: кумуляция, 75% (для стабильной работы 85%). Заклинание увеличивает силу и урон каждые 10% навыка при значении навыка выше 100%.
эффект:
уменьшает здоровье
повреждение: 55 - 103. Накладывает состояние ослеплен.
тип воздействия холод
Затраты ОД: 3
Тигр - Ледяной прыжок - атака лед + дебаф испуган
навык: кумуляция, 75% (для стабильной работы 85%). Заклинание увеличивает силу и урон каждые 10% навыка при значении навыка выше 100%.
эффект:
уменьшает здоровье
повреждение: 55 - 103. Накладывает состояние испуган
тип воздействия холод
Затраты ОД:3
Пантера - Ледяной удар - атака лед + дебаф заторможен
навык: кумуляция, 75% (для стабильной работы 85%). Заклинание увеличивает силу и урон каждые 10% навыка при значении навыка выше 100%.
эффект:
уменьшает здоровье
повреждение: 55 - 103. Накладывает состояние заторможен.
тип воздействияхолод
Затраты ОД: 3
Лев - Ледяной рык - атака лед + дебаф дезориентирован
навык: кумуляция, 75% (для стабильной работы 85%). Заклинание увеличивает силу и урон каждые 10% навыка при значении навыка выше 100%.
эффект:
уменьшает здоровье
повреждение: 55 - 103. Накладывает состояние дизориентирован
тип воздействия холод
Затраты ОД:3
В) Пересмотр статов тотемов:
Тигр - было: +2 сила, +2 быстрота. Изменить на: +1 сила, + 2 быстрота, + 1 концентрация
Г) Клыкам дать наложение состояния "ранен" в 10%
"Ранен" - аналогично чуме - здоровье минус 10 на n ходов
3. Сфера влияния предложения
Боевая
4. Предполагаемый прогноз позитивного эффекта или результата предложения:
Увеличится вариативность использования различных тотемов. Играть станет интересней.
5. Предполагаемый прогноз негативного эффекта или результата предложения.
Другие классы могут быть против |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 359 Замечания: 7
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 3:35 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Лень читать даже. Плаки плаки дайте зверям ЕЩЁ атаки.  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ДамблдорСтарый

Зарегистрирован: 09.11.2005 Сообщения: 923 Откуда: МоскваЗамечания: 25
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 3:41 pm Заголовок сообщения: |
|
|
>Тень Джунглей
Хотим морок с критами. Ловки мало (которая меткость еще дает).
>Глаз хищника
Проклятые противники качают 100 руки, чтобы их не жрали клыками (ничего не получая взамен), хотим их жрать так же, как в 0 руки, не, ну а че они?
>Пир победителя
Хотим свои грибы.
>Защита прайда
Ави на всех за 4 од. Хотим.
>Ужасающий вой
Хотим ухи+обессилен в одном заклинании.
>Все атаки
Хотим дебафы от атак, не, ну а че? Лупить с 150 руки даже в 100 руки тотал кайф, и че это нет дебафа, не порядок.
>Тигр - было: +2 сила, +2 быстрота. Изменить на: +1 сила, + 2 быстрота, + 1 концентрация
Мне не хватает 1 концы, докиньте. А че ж не из быстроты убираешь-то? А?
>Г) Клыкам дать наложение состояния "ранен" в 10%
Мало жрать безруких за 1од за полхода, хотим еще и дебафы на клыки.
Итог: сплошное хотим, потому что хотим.
Переплюнули хотелки вампиров, которые выпрашивали в несколько тем, в одной теме. Видимо, вампиры не такие наглые.
Ну гениально. _________________ Великий Светлый Иной
Полезные скрипты для новых браузеров
Лучший сервис по логам |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Coup de grace
Зарегистрирован: 23.12.2009 Сообщения: 99 Откуда: МоскваЗамечания: 1
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 4:08 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Даже добавить нечего, дайте потому что хочу (с). Категорически против. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Тёмная Шаманка

Зарегистрирован: 08.12.2006 Сообщения: 500 Замечания: 15
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 4:22 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Жывтоне должно жрат, а не колдовать.
Если окончательно превращать Мосвку-Иную в «Зов Джунглей», то давайте нам огнестрел нормальный. Винтовка «Сумрак» — минус 700хп за раз
И вероятность попадания по жывтоне х2, потому что туши у них большие  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 359 Замечания: 7
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 4:45 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Чего голосовалку не прикрутил? Согласовано с собутыльником чтоле?  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
What is Love

Зарегистрирован: 12.10.2010 Сообщения: 1376 Откуда: Москва - деревня скрытая в плиткеЗамечания: 39
|
Добавлено: Вт Фев 10, 2026 6:08 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Звери как класс такие не актуальные ведь))) Тут даже нытье вампов переплюнули.
Ну давайте уже три класса оставим, вампы, звери и ведьмы (чтоб их искажами закидывать).
Хочешь дебафы - бери мага или куба, в чём проблема. ТС сам везде заявляет что звери атакующий класс, с какой радости туда ещё и дебафы вышкой?
По содержанию дебафов даже говорить смешно, тупое "дайте всё и сразу"  _________________ "режем только то, на чем качаются" - Yason
"чо ныть то" - Yason
Гоев греть, гоев греть, нужно каждый день
как твой адвокат, советую перейти по ссылке
http://game.dozory.ru/begin_quest/1.html#1779746 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Klikastik
Зарегистрирован: 10.02.2010 Сообщения: 198 Замечания: 16
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 4:37 am Заголовок сообщения: |
|
|
По теме, конечно же ЗА! Нюансы обсуждаемы.
Либо верните инковые атаки и одну концевую школу зверям, ибо воспровые классы закрытие концевых школ не почуяли, а у зверей варка субартов по факту накрылась.
А остальные классы всегда ныли, ноют и ныть будут. К тому же будет вариативность раскачек, тут всё на неудобном для зверя вк навыке моде, т.е. придётся чем-то жертвовать.
Атаки на куме тож норм, ибо куму по факту звери ради вр качают до 110, а так хватило бы и 85 для мр. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ДамблдорСтарый

Зарегистрирован: 09.11.2005 Сообщения: 923 Откуда: МоскваЗамечания: 25
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 5:12 am Заголовок сообщения: |
|
|
| Klikastik писал(а): | | Нюансы обсуждаемы. |
Извините, а какие нюансы тут обсуждаемы, когда предлагается в 1 класс запихнуть всё то, что раскидано по нескольким другим, да еще сверху всё присыпано пудрой (дебафами от атак), и всё потому что...? Почему, кстати?
Я вот думал на тему заклинания "вылечить весь слой", но знаешь, как у меня в голове это было? Стоит минимум 10 ОД, а лучше 12. Знаешь почему? Потому что слишком сильно заклинание, и де-факто игрок должен жертвовать всем своим ходом (и рисковать, что он останется без пыли и вот это всё), чтобы спасти слой. Тут же предлагается за 4од. Я напомню, просвет-мр-групповые щиты-шс стоят 5од (конечно, без перезарядки, но все же), а тут масс ави за 4од? Этот нюанс ты хочешь обсуждать? ) Или может нюанс "ухи+обессилен вместе" или "дайте грибов"? )
Это как попросить 10 млн долларов, и сказать - нюансы обсуждаемы, готовы не на 10, а на жалкий мульт вечнозеленных? Или в чем посыл, не понял?
Че тут обсуждать-то, чесслово, вам самим не стыдно-то от своих хотелок и "предложений"? _________________ Великий Светлый Иной
Полезные скрипты для новых браузеров
Лучший сервис по логам |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Плавск

Зарегистрирован: 23.04.2009 Сообщения: 1446 Откуда: ТулаЗамечания: 91
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 8:14 am Заголовок сообщения: |
|
|
То, что есть тенденция все классы сделать однообразнымии - это факт. И это грустно. Не понятно для каких целей убрали инковые атаки, тем самым сократив вариативность раскачек, но думаю кто-то очень захотел. Предложенные правки ещё больше стирают грань между классами и потому недопустимы. А вернуть инковые атаки - хорошая идея _________________ Я спросил у тополя... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
SuperVisor

Зарегистрирован: 06.06.2006 Сообщения: 1027 Замечания: 37
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 9:11 am Заголовок сообщения: |
|
|
Даже целебный круг, который лечит всех, но по чуть-чуть (причем чем больше народу, тем меньше вылечивает) стоит 5 ОД, а тут за 4 всех на полную....
Зажрались зверушки! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 359 Замечания: 7
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 11:01 am Заголовок сообщения: |
|
|
| Klikastik писал(а): | | По теме, конечно же ЗА! Нюансы обсуждаемы.. |
Какой столб сегодня в фаворе?
| Klikastik писал(а): | | Либо верните инковые атаки и одну концевую школу зверям, ибо воспровые классы закрытие концевых школ не почуяли, а у зверей варка субартов по факту накрылась. |
Кек. Шо там варили из оборотничества? Фокисы?
| Klikastik писал(а): | | А остальные классы всегда ныли, ноют и ныть будут. К тому же будет вариативность раскачек, тут всё на неудобном для зверя вк навыке моде, т.е. придётся чем-то жертвовать. |
АХАХАХАХА. Давай, дружок, навскидку напомним что НАНЫЛИ звери: пыль в ярость, 2 крутых магии 1 уровня, охоты без трансформы (что отчасти и стало крахом инковых атак), дн адекватный и отчасти, но не полностью СУПЕР комфортное безыдейное ПРОСВЕТЛЕНИЕ, которое позволило впринципе даже мелким зверям стать играбельными, что в купе с 11 щитами и возрастанием среднего уровня дало возможность зверям жить и быть полезными, а не ловка-мри, но вам всё мало.
| Klikastik писал(а): | | Атаки на куме тож норм, ибо куму по факту звери ради вр качают до 110, а так хватило бы и 85 для мр. |
Ага. МР6 же так часто играют. Для остального, повторюсь, есть просветление. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
БАНДИТ
Зарегистрирован: 07.09.2011 Сообщения: 54
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 11:06 am Заголовок сообщения: |
|
|
Против.
Необоснованное усиление достаточно сильного класса.
Масс авик даже у мага в школе целительства нет. А тут почему-то он должен быть у зверей.
У тигра вообще кайф, качаешь руку, чтобы тигру на это было наплевать.
Заклинания неуникальны, а просто забрали из других классов их уникальность.
Странно что нет заклинания пробой+ оглушающий рык. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Эдд Ярденн

Зарегистрирован: 26.03.2006 Сообщения: 636 Откуда: Бесконечный ЛабиринтЗамечания: 9
|
Добавлено: Ср Фев 11, 2026 11:15 am Заголовок сообщения: |
|
|
БАНДИТ, вр+пробой до 0 щитов+рык. Не удивлюсь, что скоро и такое будет. _________________ Я смотрю.. и я слушаю... И когда что-то не сходится... я просто удивляюсь. Вот и всё. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
|