Официальный форум игры "Дозоры" 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ГруппыГруппы 
 ВходВход 
модификаторы, аренда, инвентарь

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Дозоры -> Идеи и предложения по игре
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
What is Love



Зарегистрирован: 12.10.2010
Сообщения: 1397
Откуда: Москва - деревня скрытая в плитке
Замечания: 39

СообщениеДобавлено: Чт Май 07, 2026 4:46 pm    Заголовок сообщения: модификаторы, аренда, инвентарь Ответить с цитатой

1. Актуальность предложения

В игре есть несколько классических модификаторов которые не используются в бою ввиду их малого ХП и большой пробиваемости, а именно:
Валентинка и Воздушный шарик сердце.

Всего в игре 20 классических модификаторов, не считая бонусных с лоулвл, и их кол-во только растёт с годами (кольца,БМК,камея). Инвентарь при этом так и не вырос.

Да, ввели смолу по акции, но платить по 15-20К за склейку которую ещё и хорошо пробивают - такое себе удовольствие.

2. Задачи:

1. Предлагаю увеличить ХП Валентинки до 60, пробиваемость установить на уровне комиссарской звездочки или Огненного сердца.

Увеличить ХП Воздушного шарика сердце до 50, пробиваемость установить как у Клевера. Добавить данные модификаторы в магазин аренды.

2. Увеличить инвентарь. За столько лет появились:
- новые модификаторы;
- модики;
- проф арты;
- новы артефакты добавляются каждый год;

а инвентарь всё прежний, называется впихни невпихуемое.

Да, у кого-то это будет +искаж/ЗСД, у кого-то + мод, в любом случае администрация выигрывает от этого, т.к. у потребителя больше возможности забить инвентарь полезным (задонатить).

Возможно стоит рассмотреть механику инвентаря в зависимости от вида класса, с трансформой и без.

Альтернатива - сделать модики на навык и стат в виде каста на кол-во боёв. Применил на себя модик и он накладывает +к стату/навку на бои по кол-ву его ХП (если сдался в бою - оставить как сейчас без снятия ХП).


3. Сфера влияния предложения

Экономическая, боевая

4. Предполагаемый прогноз позитивного эффекта или результата предложения.

Дать жизнь мертвым модификаторам как минимум. Расширение инвентаря даст больше вариантов раскачек и боёвки.

5. Предполагаемый прогноз негативного эффекта или результата предложения.

Будет +искаж/ЗСД, но игра уже и так скатилась в простое забрасывание, там нужно править ОД атакующих артов.
_________________
"режем только то, на чем качаются" - Yason
"чо ныть то" - Yason
Гоев греть, гоев греть, нужно каждый день
как твой адвокат, советую перейти по ссылке
http://game.dozory.ru/begin_quest/1.html#1779746
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Petal Master



Зарегистрирован: 11.08.2025
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Чт Май 07, 2026 7:43 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Увеличение инвентаря поддерживаю руками и ногами! У меня, к примеру, моды и модики занимают аж 9 слотов (и только так я могу получить статы, с которыми реально дожить до конца боя и не быть обузой). 3 слота - пана, метла, пыль. Остаётся 4. 3 муля и тубус. Любой дополнительный арт сильно в ущерб живучести (выпал - сдох). О модиках на навыки вообще речи нет. Даже клевер в загашнике лежит.

Кстати, мысль: можно с повышением уровня расширять инвентарь так же, как и рефлекс!
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Господин



Зарегистрирован: 24.08.2006
Сообщения: 114

Замечания: 2

СообщениеДобавлено: Чт Май 07, 2026 11:03 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

целесообразнее было бы раздеть инвентарь на несколько блоков:
Классика - 8 слотов:
- пыль
- метла
- пана
- мули
- оборег
- иерхон
- свитки
- прочие арты проф и классика не боевая)
Боевые арты (6 слотов): - при этом ЗУБ например 3 слота, искаж - 2 слота
Моды и модики (8 слотов)
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Дарт Морфиус



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 506
Откуда: Стольный бург
Замечания: 4

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 9:57 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Petal Master, если что тубус можно держать в рюкзаке или оставлять дома(как и другие эвентовые предметы)- чертежи падать будут.
_________________
Посей панику- взойдёт капитуляция!
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
ДамблдорСтарый



Зарегистрирован: 09.11.2005
Сообщения: 942
Откуда: Москва
Замечания: 25

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 10:26 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Petal Master писал(а):
Увеличение инвентаря поддерживаю руками и ногами! У меня, к примеру, моды и модики занимают аж 9 слотов (и только так я могу получить статы, с которыми реально дожить до конца боя и не быть обузой). 3 слота - пана, метла, пыль. Остаётся 4. 3 муля и тубус. Любой дополнительный арт сильно в ущерб живучести (выпал - сдох). О модиках на навыки вообще речи нет. Даже клевер в загашнике лежит.

Кстати, мысль: можно с повышением уровня расширять инвентарь так же, как и рефлекс!


Правильно! Вот будет круто от вопло-абсо-владык ловить не по 3 зуба, а по 6!
_________________
Величайший Светлый Иной

Полезные скрипты для новых браузеров

Лучший сервис по логам
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Morfem



Зарегистрирован: 09.10.2005
Сообщения: 434

Замечания: 7

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 11:21 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Petal Master писал(а):
Увеличение инвентаря поддерживаю руками и ногами! У меня, к примеру, моды и модики занимают аж 9 слотов (и только так я могу получить статы, с которыми реально дожить до конца боя и не быть обузой). 3 слота - пана, метла, пыль. Остаётся 4. 3 муля и тубус. Любой дополнительный арт сильно в ущерб живучести (выпал - сдох). О модиках на навыки вообще речи нет. Даже клевер в загашнике лежит.

Кстати, мысль: можно с повышением уровня расширять инвентарь так же, как и рефлекс!


Зачем тебе тубус в бою? Копа должна быть пыль пана метла 13 мулей. Хорошая копа мк ал туда добавляет. Лучшая пару искажей. Остальное просто кривые руки.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
White Witcher



Зарегистрирован: 31.07.2008
Сообщения: 199
Откуда: Outa Space

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 3:08 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Господин писал(а):
целесообразнее было бы раздеть инвентарь на несколько блоков:
Классика - 8 слотов:
- пыль
- метла
- пана
- мули
- оборег
- иерхон
- свитки
- прочие арты проф и классика не боевая)
Боевые арты (6 слотов): - при этом ЗУБ например 3 слота, искаж - 2 слота
Моды и модики (8 слотов)


Во многих играх это так и работает. Это достаточно хорошая система, когда моды идут условными слотами на персонаже, которые ты на него вешаешь и не тратишь место в Инвентаре. Только это максимально должно быть адаптировано под текущии Дозоровские реалии, с учётом всех нюансов искажей \ зубов \ модиков.

Но учитывая тенденции последних лет, когда существуют более глобальные проблемы, которые не решаются, заниматься переработкой этого никто не будет.

Куда прощё нарисовать доп. слот инвентаря, дать место на рефлексте или в любой другой строчке кода поменять цифру на +1, чем делать то, что действительно решит текущие проблемы игры и улучшит вовлечённость игроков, стимулируя их вернуться.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Дозоры -> Идеи и предложения по игре Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group