| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Считаете ли вы правильным сделать вход в бой не % ДЛЯ входа, а % ПОСЛЕ теоретического входа? |
| Да |
|
48% |
[ 25 ] |
| Нет |
|
51% |
[ 27 ] |
|
| Всего проголосовало : 52 |
|
| Автор |
Сообщение |
Анти

Зарегистрирован: 03.05.2012 Сообщения: 93
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:10 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Комментаторы так усердно пытаются привести математические примеры, как тяжело будут развиваться бои, из за того, что абс не сможет войти на копу.
Только с чего бы абсу было нормально входить на копу? Чтобы что? Чтобы убить ее за 1 ход и качнуться?
Не нужно натягивать новую систему на бой инициированный нубовк против нубовк, к которым до формаирования потасовки налезло еще пара таких же мелких (а мог на старте и абс войти, в предложении ничего не мешает абсу входить в напад/защиту сразу).
Если на момент создания ПОТАСОВКИ там 3 на 3 нубовк - то вход абса туда действительно будет заблочен, но это и не приведет к "развитию" боя.
Если же бой инициирован более менее жирными игроками, например Вопл нападает на Абса, туда заходит по паре вк (не обязательно нубовк), то к моменту 3 на 3 там уже может быть подобный расклад:
Вопл + Величайший + Вопл (40+30+40) против Абс + Вопл + Величайший (50 + 40+ 30) итого в бою 110к против 120к и 47% на 53%.
В таком случае даже вход владыки (60к) слева сделает процент 58% на 42% и еще место останется в левой команде.
Будет Владыка+Вопл+Вопл+Величайший VS Абс+Вопл+Величайший.
То есть бой имеет все возможности развиваться дальше, если будет входить кто-то справа.
а теперь следим за руками:
в новой системе слева остается 4к ценности для входа, то есть пока что туда сверх текущих никто не зайдет, даже копа (а туда и не должно пускать, там уже перевес).
Представим, что в текущий бой начинают заходить игроки справа:
Заходит копа (10к).
Бой становится 170к против 130к (было 170vs120), процент в бою становится 56% на 44%
В новой системе слева может поместится (до 60%) 10к ценности (то есть максимум друга копа влезет в итак имеющийся перевес и сделает 60% на 40%).
А что происходит в ТЕКУЩЕЙ системе?
А сейчас у нас в таком бою, как только процент стал 56% на 44% - туда пускает кого угодно, например еще одного Абса с 50к ценности или еще одного Владыку 60к ценности (да, да, наш владыка уже в бою, поэтому пусть будет абс).
Тогда после входа копы справа - слева влезает +50к и у нас математика становится следующая:
170+50 vs 130
62% vs 38%
Копа впустила абса, классно она РАЗВИЛА бой?
и напомню, как выглядят составы:
Владыка+Абс+Вопл+Вопл+Величайший vs Абс + Вопл + Величайший + Копа
Конкурентный бой? У нас копа впустила 5ого вк против 3ех.
При это левые и по силе/уровню и т.д мощнее.
Вот об этом речь.
Поэтому переставайте обсуждать как Владыкам/Абсам впихиваться в бой к 3 на 3 копам и начинайте писать конструктив по делу, какие могут быть подводные камни у этого метода для нормальных боев инициированных жирными игроками куда может (в рамках разумного) войти любой такой же жирный игрок. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ДамблдорСтарый

Зарегистрирован: 09.11.2005 Сообщения: 854 Откуда: МоскваЗамечания: 25
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:21 pm Заголовок сообщения: |
|
|
В игре только абсы и владыки остались или че? Воплов уже нет? ВК-ВВК-ВВВК тоже? почему абс не должен играть в бою, где 3х3 ВК, я не понимаю? В чем вина абса, что у него ценность 50к? Теперь всем надо списываться, чтобы играть по предложенной тобой математике?
Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто блочит вход практически любому игроку выше условного великого (с 25к текущей ценности).
То, что в твоем предложении будут бои, которые выглядят "хорошо" (общее слово), как ты расписал - оно понятно.
Проблема в том, что будет куча боев, как я описал примеры, где бои не будут развиваться, а игроки, играющие 10-15 лет в игру, и докачавшись до воплов-абсов не будут иметь возможность войти, пока какой-нибудь абс не нападет на абса. И как раз про это тебе и пишут, что ты предлагаешь новое ОГРАНИЧЕНИЕ на вход в бой, что приведет к тому, что игроки будут стоять (потому что не смогут войти в какие-то бои, куда они смогли бы войти без твоего предложения), а раз стоят - то уходят из игры, а раз уходят из игры - значит соседний абс тоже не войдет (ведь противник-абс вышел из игры, напасть не сможет).
Это же логично - при вводе ОГРАНИЧЕНИЯ на вход в бои (что является основной механикой игры), боев и игроков в боях будет МЕНЬШЕ (на то оно и ограничение, просто по определению), почему это не очевидно?
Не должны предложени работать только в 1 кейсе из условных 10, а в 9 не работать. Должно быть наоборот, в 90% кейсах все окей, 10% - ну, минусы есть у всех решений. (цифры для примера) _________________ Великий Светлый Иной
Полезные скрипты для новых браузеров
Лучший сервис по логам |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Анти

Зарегистрирован: 03.05.2012 Сообщения: 93
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:26 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| ДамблдорСтарый писал(а): |
Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто блочит вход практически любому игроку выше условного великого (с 25к текущей ценности).
|
))))
Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика НЕ работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто пускает в 56% после входа копы с одной стороны Абса/Владыку и т.д с другой стороны и делает 65% |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 326 Замечания: 6
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:28 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Анти писал(а): | Комментаторы так усердно пытаются привести математические примеры, как тяжело будут развиваться бои, из за того, что абс не сможет войти на копу.
Только с чего бы абсу было нормально входить на копу? Чтобы что? Чтобы убить ее за 1 ход и качнуться? |
Бла, бла, бла. НЕ МЕШАЙТЕ МНЕ ЛИЧНО ИГРАТЬ!
| Анти писал(а): | | Не нужно натягивать новую систему на бой инициированный нубовк против нубовк, к которым до формаирования потасовки налезло еще пара таких же мелких (а мог на старте и абс войти, в предложении ничего не мешает абсу входить в напад/защиту сразу). |
Бла, бла, бла. ДАЙТЕ ЗАКРЫТЬСЯ С ВОПЛОМ 1-1.
| Анти писал(а): | | Если на момент создания ПОТАСОВКИ там 3 на 3 нубовк - то вход абса туда действительно будет заблочен, но это и не приведет к "развитию" боя. |
Бла, бла, бла. ДАЙТЕ НАПАДУ НА СТАРКЕРА И НЕ ПУЩУ НИКОГО!
| Анти писал(а): | | Если же бой инициирован более менее жирными игроками, например Вопл нападает на Абса, туда заходит по паре вк (не обязательно нубовк), то к моменту 3 на 3 там уже может быть подобный расклад: |
Бла, бла, бла. БОЙ ИНИЦИИРОВАН ЛИЧНО ТОБОЙ!
| Анти писал(а): | | Вопл + Величайший + Вопл (40+30+40) против Абс + Вопл + Величайший (50 + 40+ 30) итого в бою 110к против 120к и 47% на 53%. |
Бла, бла, бла. Учи базу, по первых потасовкой он станет до того, как 3-3 будет, во вторых ценности не так считаются.
| Анти писал(а): | В таком случае даже вход владыки (60к) слева сделает процент 58% на 42% и еще место останется в левой команде.
Будет Владыка+Вопл+Вопл+Величайший VS Абс+Вопл+Величайший.
То есть бой имеет все возможности развиваться дальше, если будет входить кто-то справа. |
Бла, бла, бла. С ЦИФРАМИ БЕДА!
| Анти писал(а): | а теперь следим за руками:
в новой системе слева остается 4к ценности для входа, то есть пока что туда сверх текущих никто не зайдет, даже копа (а туда и не должно пускать, там уже перевес). |
Бла, бла, бла. Конкретный пример с совой на глобусе, если что.
| Анти писал(а): | Представим, что в текущий бой начинают заходить игроки справа:
Заходит копа (10к).
Бой становится 170к против 130к (было 170vs120), процент в бою становится 56% на 44%
В новой системе слева может поместится (до 60%) 10к ценности (то есть максимум друга копа влезет в итак имеющийся перевес и сделает 60% на 40%). |
Бла, бла, бла. КАЧАЛ УСЛОВНЫЙ КИРПИЧ 20 ЛЕТ ПЕРСОНАЖА, ЧТОБЫ КАЛЬКУЛИРОВАТЬ ТВОИ ПРОЦЕНТЫ, ДЛЯ ЧЕГО?
| Анти писал(а): | | Поэтому переставайте обсуждать как Владыкам/Абсам впихиваться в бой к 3 на 3 копам и начинайте писать конструктив по делу, какие могут быть подводные камни у этого метода для нормальных боев инициированных жирными игроками куда может (в рамках разумного) войти любой такой же жирный игрок. |
Давай обсудим лучше, что копа может быть с паком искажей и зубом и положит всех вышеперечисленных, раз мы теоретизируем.  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Анти

Зарегистрирован: 03.05.2012 Сообщения: 93
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:28 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| ДамблдорСтарый писал(а): |
Не должны предложени работать только в 1 кейсе из условных 10, а в 9 не работать. Должно быть наоборот, в 90% кейсах все окей, 10% - ну, минусы есть у всех решений. (цифры для примера) |
Абсолютно согласен.
Сейчас на 9/10 боев заходит кто-то мелкий и пускат жирного в уже существующий перевес.
Предложи иной способ решить эту проблему.
P.S Убрать проц не вариант, будет тогда не 65% на 35%, а 80-90% на 10-20%. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Анти

Зарегистрирован: 03.05.2012 Сообщения: 93
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:31 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Morfem писал(а): |
Давай обсудим лучше, что копа может быть с паком искажей и зубом и положит всех вышеперечисленных, раз мы теоретизируем.  |
бла бла бла - это твое сообщение))
если где-то ошибка - конкретику в студию, либо не сотрясай воздух.
то, что потасовка к моменту 3 на 3 уже будет - да, но входящие в том примере могли входить в озвученном порядке и мы рассматриваем дальнейшее развиие боя где в тот момент 3 на 3 указанные
| ! | Yason: | | В следующий раз за оверквоттинг буду карать. Предупреждение. | |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ДамблдорСтарый

Зарегистрирован: 09.11.2005 Сообщения: 854 Откуда: МоскваЗамечания: 25
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:32 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Анти писал(а): |
))))
Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика НЕ работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто пускает в 56% после входа копы с одной стороны Абса/Владыку и т.д с другой стороны и делает 65% |
Да, потому что именно так это и работает. Если предложение проваливается в ряде случаев (тут, конечно вопрос в том, в каком проценте случаев проваливается) - это плохое предложение, это же очевидно.
Если решение работает в 5 случаях из 10, тебе (наверное) в любом рабочем процессе никто не одобрит такое решение. Найти happy path при предложении не проблема, вырожденные случаи, где все хорошо - это понятно. Проблемы как раз начинаются тогда, когда выясняются, что какое-то решение не работает в остальных N% кейсах.
Ты говоришь - вот есть такое предложение, оно позволит забалансить бои. Окей, круто. Тебе отвечают - твое предложение в остальных кейсах блочит развитие боев и вход игроков (а это, как я описал выше, прямо означает уменьшение количества игроков в бою, как следствие - уменьшение игроков в игре). И что с этим делать? "Ну ладно, пусть абсы нападают на абсов, а если в локе нет нужного абса - терпи"?
С твоей логикой (хотя ты ее так и применяешь) можно с десяток предложений накидать (что ты и сделал). Давайте всем 180 навыка! Ну хорошо же, одни плюсы! (на минусы и претензии ответить "вы смотрите на негативные примеры, которые вам удобны, а положительные игнорируете"). Давайте зверям ави! И прочее, прочее.
Это не так работает, жалко, что многие этого не понимают. Нельзя делать что-то ради 1 плюса и 10 минусов (или 5 плюсов и 5 минусов, цифры для примера). _________________ Великий Светлый Иной
Полезные скрипты для новых браузеров
Лучший сервис по логам |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 326 Замечания: 6
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:34 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Анти писал(а): |
бла бла бла - это твое сообщение))
если где-то ошибка - конкретику в студию, либо не сотрясай воздух.
то, что потасовка к моменту 3 на 3 уже будет - да, но входящие в том примере могли входить в озвученном порядке и мы рассматриваем дальнейшее развиие боя где в тот момент 3 на 3 указанные |
Учи базу, повторяю. Я тут не для ликбеза, дружок.
В целом предложение рабочее есть - агитируй на ВИГУ всех ходить. Будут тебе искомые вводные.
Но Вангую, что стадо по прежнему будет стоять афк на яке и ждать подходящего для входа боя, где пустит очередная копа ради лиц. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ДамблдорСтарый

Зарегистрирован: 09.11.2005 Сообщения: 854 Откуда: МоскваЗамечания: 25
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:41 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Анти писал(а): |
Абсолютно согласен.
Сейчас на 9/10 боев заходит кто-то мелкий и пускат жирного в уже существующий перевес.
Предложи иной способ решить эту проблему.
P.S Убрать проц не вариант, будет тогда не 65% на 35%, а 80-90% на 10-20%. |
Это механика игры, где все воюют против всех, условно. Ну вот игра такая. Ты предлагаешь переделать ключевую механику игры под себя, потому что не хочется получать пяток людей сверху. А тебе говорят, что проблема в том, что эти пяток людей будут тогда в локе стоять, а потом и из игры уйдут.
У тебя уже есть вариации - вот тебе дуэли 1х1 (понятно, что есть ограничения, но всё же), вот тебе вига с ограничением по ВК. Почему-то игроки выбрали не вигу (и даже не из-за 5 слоя), а яки и павелецкую. Потому что это удобнее-проще-быстрее-комфортнее, нужное подчеркнуть.
И как раз куда важнее не ограничивать людям бои (повторюсь, ты предлагаешь именно ОГРАНИЧЕНИЕ), а позволить людям больше играть. Посмотри на Павелецкую, сделали то, о чем люди годами писали (сам лично пару лет в разных темах писал про "все против всех, игроков нет"), это решило проблему отсутствия света в каком-то виде. Ты же вдобавок к проблеме отсутствия игроков одной стороны предлагаешь новое ограничение, которое ухудшит ситуацию с боями. Тебе об этом талдычат 4 страницы. _________________ Великий Светлый Иной
Полезные скрипты для новых браузеров
Лучший сервис по логам |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 326 Замечания: 6
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 1:46 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| ДамблдорСтарый писал(а): | | Ты же вдобавок к проблеме отсутствия игроков одной стороны предлагаешь новое ограничение, которое ухудшит ситуацию с боями. Тебе об этом талдычат 4 страницы. |
Есть его мнение и неправильное. 8 постов им созданных на странице исключительно ЕГО хотелки.
Пугает, что оно в целом обсуждается и модерируется. Оверквоттинг  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Дождь в Сумраке

Зарегистрирован: 17.01.2007 Сообщения: 761 Откуда: LatvijaЗамечания: 12
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 2:34 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Morfem писал(а): | | ДамблдорСтарый писал(а): | | Ты же вдобавок к проблеме отсутствия игроков одной стороны предлагаешь новое ограничение, которое ухудшит ситуацию с боями. Тебе об этом талдычат 4 страницы. |
Есть его мнение и неправильное. 8 постов им созданных на странице исключительно ЕГО хотелки.
Пугает, что оно в целом обсуждается и модерируется. Оверквоттинг  |
Ты ничего дельного не можешь предложить) но переходить на тролинг ты мастак. Играешь ты раз в пятилетку, но шаришь за все класы в игре и все игровые аспекты.
Нету конструктива постой в сторонке и послушай. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
КраМ

Зарегистрирован: 16.10.2005 Сообщения: 311 Откуда: страна несбывшихся надежд и пропитых талантовЗамечания: 5
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 3:53 pm Заголовок сообщения: |
|
|
В процессе дискуссий, в том числе не здесь, основной корень все таки проблем лежит немного в другой плоскости, хоть и пересекающейся с плоскостью - баланса входа, либо отключения ограничений, как таковых.
Здесь многоуважаемым Даблдором была акцентирована очень важная тема начисления опыта проигравшей стороне. И выход, который безусловно обсуждаем предлагается такой:
Текущая система награждения опыта для проигравшей команды ограничена сверху 10% от потенциального максимума. Это приводит к тому, что даже при выдающейся личной статистике в бою игрок получает незначительное вознаграждение (всего 1.5-2к опыта). Это демотивирует игроков, снижает желание вступать в бои и может быть одной из причин снижения общей активности (количества боев и числа игроков в них).
Суть предложения:
Кратно увеличить верхний предел опыта для проигравшей стороны — например, до 50% от опыта "условной победы команды, но не более 50% максимально возможного за бой соответственного уровня" или как там сейчас считается. Это позволит игрокам, которые проявили активность и показали хороший личный результат в проигранном бою, получать адекватное вознаграждение (например, 5-13к опыта вместо 2к, бонусы к уровню не учитывать- т.е. экспа на 2, 3, 4,5).
Ожидаемые положительные эффекты:
Снижение демотивации от поражения. Игроку будет менее обидно "сливать" бой, если его усилия будут хоть как-то ощутимо вознаграждены.
Стимуляция к активности даже в проигрышных боях. Игроки будут заинтересованы воевать до конца, а не сдаваться, чтобы получить больше опыта за личные достижения.
Повышение общей вовлеченности. Более справедливая система наград может привлечь больше игроков к регулярному участию в боях.
Естественное выравнивание. Система не будет "раздаривать" опыт, так как для его получения нужно активно играть и наносить урон. Плохие игроки не смогут просто так получать большие суммы, а активные игроки в проигранных боях не будут чувствовать, что их время и ресурсы потрачены впустую.
Предлагается:
Не просто теоретически увеличить лимит, а провести временный эксперимент (на месяц, новогодние праздники, и.т.п).
Поднять лимит награды для проигравших (например, до 50%).
В течение тестового периода мониторить ключевые метрики:
Общее количество боёв.
Среднее количество игроков в боях.
Процент "раннего выхода" из боя.
Аргументация в пользу предложения:
"Круто, теперь за зуб... игрок получит не 1к экспы, а 2к" -Сейчас изменение незначительно. При лимите в 50% разница станет существенной (например, с 2к до 13к).
Дополнительно в ответ на аргументы - халявщики будут качаться - так они и так качаются, но условный игрок "ради лицух" получает за поражение также как и тот кто "выкосил" половину слоя, но вошел условный "искажист" и его снес. Слился- да, но не так уже обидно и поиграть можно.
Т.е. равняться надо не на "двоечников", а на "отличников", а условные "залицушники" они всегда были и будут.
А при доминировании одной стороны тоже этот выход, так как в каждый бой толпа не полезет.
Тем более это решит еще более важную тему- чаще будут играть, ходить в бои, будет скоординированность, слаженность, опыт и навыки в конце концов.
И безусловно данная мера при вводе ДОЛЖНА быть сопровождена РАССЫЛКОЙ всем бывшим игрокам и в свете последних событий "светлым" про три раза.
И вот по результатам теста в дальнейшем при наполнении можно будет подумать о снятии запретов на процент, корректировки и т.п. _________________ - Какое определение вы можете дать собаке ?
- Не кошка.
Blackadder
Носки как секс - вроде где то рядом, но не у меня.
Blackadder
Кто не рискует, тот не пьет пеффчанское ))
Верните РЫНДУ !!!! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
What is Love

Зарегистрирован: 12.10.2010 Сообщения: 1361 Откуда: Москва - деревня скрытая в плиткеЗамечания: 39
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 4:01 pm Заголовок сообщения: |
|
|
КраМ, только в итоге будет популярнее подход озвученный Тузей:
"ты чо думаешь мне победы нужны да мне до лампы пол дня прошло а у меня 7 к опыта запомни я питаюсь энергией слива" _________________ "режем только то, на чем качаются" - Yason
"чо ныть то" - Yason
Гоев греть, гоев греть, нужно каждый день
как твой адвокат, советую перейти по ссылке
http://game.dozory.ru/begin_quest/1.html#1779746 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
КраМ

Зарегистрирован: 16.10.2005 Сообщения: 311 Откуда: страна несбывшихся надежд и пропитых талантовЗамечания: 5
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 4:07 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| What is Love писал(а): | КраМ, только в итоге будет популярнее подход озвученный Тузей:
"ты чо думаешь мне победы нужны да мне до лампы пол дня прошло а у меня 7 к опыта запомни я питаюсь энергией слива" |
Опять же, не нужно равняться на Туза, Кавказа, Инакия и т.п. (я многое помню), большинство все таки не он, тем более он тоже будет заинтересован как можно больше завалить перед тем как его завалят, а может и нет. А большинство- явно не хочет лезть в бой, тратить время, иски, зубы перфы за 2 к, поэтому все стоят.
Почему так зациклены на интересах условного "Тузика", надо отталкиваться от того, что остальным будет явно лучше, а их подавляющее большинство. Тем более "Тузика" или кого другого с подобным жизненным кредо, покрайней мере в игре, не волнует Ваша манера игры, мнение никак, почему его жизненный путь в дозорах должен волновать Вас. ))
Последний раз редактировалось: КраМ (Ср Дек 10, 2025 4:22 pm), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ДамблдорСтарый

Зарегистрирован: 09.11.2005 Сообщения: 854 Откуда: МоскваЗамечания: 25
|
Добавлено: Ср Дек 10, 2025 4:12 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| What is Love писал(а): | КраМ, только в итоге будет популярнее подход озвученный Тузей:
"ты чо думаешь мне победы нужны да мне до лампы пол дня прошло а у меня 7 к опыта запомни я питаюсь энергией слива" |
Вот мне любопытно, есть ли у тебя опыт других онлайн многопользовательских игр? Как соревновательных (всякие кс, дота, что угодно), так и нет (всякие вов и прочие мморпг)?
ВСЕГДА, даже так, ВСЕГДА будут люди с подобным подходом. Что в соревновательном режиме КС люди будут заходить не на победу, "питаться сливами" (ну пофиг ему, что можно играть не в ранговый режим, а в более зачиллочные), что в том же WoW в теж рейдах будут те, кто стараются меньше (или не стараются).
НЕЛЬЗЯ ориентироваться в игре на такой подход, ОСОБЕННО когда таких игроков считанные (или малые) проценты относительно общего количества игроков.
Тузику ничто не мешает и по 2к качаться, вы понимаете? Зато те, кто старается победить - страдают. Неважно, зубометатели или те, кто имеют лишь пыль-пану, если игрок старается победить - его надо вознаградить, а не кидать крошки с стола (1.5-2к экспы).
Не говоря уже о том, ну получит он 7к вместо 2к, и чего? Переживаешь, что он быстрее возьмет следующий ап? Так он и так уже абс, а ты - нет, тебе никак его не догнать, при прочих равных. Или в чем посыл "не хочу, чтобы тузик получал больше 2к"? Более того, вход Тузика и его получение 2к/7к/N экспы дает возможность противнику зайти в бой и получить свою экспу, уже польза. И этот вариант лучше, нежели тузик и 3-4 противника просто будут стоять в локе, осознайте это, пожалуйста. _________________ Великий Светлый Иной
Полезные скрипты для новых браузеров
Лучший сервис по логам |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
|