| Новости | Форум | Библиотека | Инквизиция | Ночной Дозор | Дневной Дозор | Организации | SMS | Вход в игру |
![]() |
Форум игры Дозоры, Гроза в Сумраке
Правила форума
|
|
|
| Результатов поиска: 76 |
| Автор | Сообщение |
|---|---|
Тема: Кастование мышью |
|
| na_adontz Ответов: 8 Просмотров: 3767 |
|
| Что если кастовать заклинание движением мыши?
Что-то вроде mouse gestures. |
|
Тема: Алкоголь в игре |
|
| na_adontz Ответов: 35 Просмотров: 16351 |
|
| А можно будет нажраться как свинье?!?! чтоб через дфое суток только похмелье снелось Не надо переносить в игру личный опыт |
|
Тема: Износ/починка предметов |
|
| na_adontz Ответов: 21 Просмотров: 10491 |
|
| тогда надо проследить, что бы все виды оружия оказались сбалансированными (чтоб не получилось, что к пистолету 49 видов патронов, а к ружбю только 2)
Предлагаю из всего разнообразия оружия исключит ... |
|
Тема: Употреблять заклинание в 2 этапа |
|
| na_adontz Ответов: 31 Просмотров: 12307 |
|
| а зачем? если количество истрачиваемой манны зависит не только от его сложности, но и от кастователя.
Чтобы оценить повреждения. Приблизительно это значит аналогово (цветом, размером ещё как-то). ... |
|
Тема: Износ/починка предметов |
|
| na_adontz Ответов: 21 Просмотров: 10491 |
|
| а, кстати, патроны (допустим) к пистолету, будут одного типа или можно будет выбирать (обычные пули, серебрянные, ...)?
Лучше конечно разные. У Антона были не просто серебрянные, а ещё и разрывные. |
|
Тема: Астрология в игре |
|
| na_adontz Ответов: 12 Просмотров: 5047 |
|
| Суть в том, чтобы ввести в образ персонажа элемент не дающий преимуществ при правильной игре и не зависящий от игрока, но к которому надо будет приспосабливаться. | |
Тема: Астрология в игре |
|
| na_adontz Ответов: 12 Просмотров: 5047 |
|
| А ты представляешь разочарование игрока, когда он поймет что в самом начале ему че-то было наколдовано и он в чем то ущербен ???
нет, я считаю что хотя бы в игре мы должны быть в самом начале в равны ... |
|
Тема: Астрология в игре |
|
| na_adontz Ответов: 12 Просмотров: 5047 |
|
| и мы получим по куче персов на одного игрока - пока перс его не устроит.. изначально провально.. Это если сделать одни знаки зодиака сильнее других. А если давать возможности которые 1) Не про ... |
|
Тема: Астрология в игре |
|
| na_adontz Ответов: 12 Просмотров: 5047 |
|
| Пришла идея, пусть некоторые параметры игрока зависят от даты регистрации.
Если есть магия, почему бы не добавить астрологии? |
|
Тема: Употреблять заклинание в 2 этапа |
|
| na_adontz Ответов: 31 Просмотров: 12307 |
|
| Просто если этого не сделаь, то может возникнуть такой прикол: ты допустим не можешь колдовать магию льда (допустим) на тебя в течении одного дня кастуют 50 раз лёгкий фриз, а ты так и не можешь его о ... | |
Тема: Интерфейс как в Горький-17? |
|
| na_adontz Ответов: 48 Просмотров: 19609 |
|
| дык А вот этого не знаю. Но не думаю, чтобы разница была такой огромной как вы говорите |
|
Тема: Интерфейс как в Горький-17? |
|
| na_adontz Ответов: 48 Просмотров: 19609 |
|
|
интересно к коком сегменте и-нета проводились исследования ? глобально или в рунете? Вроде как по Европе. Если я конечно правильно перевёл слово Europe |
|
Тема: Интерфейс как в Горький-17? |
|
| na_adontz Ответов: 48 Просмотров: 19609 |
|
| есть исследования ? дай почитать ?
Бумажное всё. Сорри. Если и с интернета бралось, то уже фиг поймёшь откуда. Статистика среди сетевых игр. Разлодили их по жанрам. Есть и с клиентским ПО и без не ... |
|
Тема: Интерфейс как в Горький-17? |
|
| na_adontz Ответов: 48 Просмотров: 19609 |
|
| Клиентская часть это очевидно больший объём кода из чего само по себе следует, что нужно больше усилий. | |
Тема: Интерфейс как в Горький-17? |
|
| na_adontz Ответов: 48 Просмотров: 19609 |
|
| То же и здесь... У кого не встанет на комп, у кого что... оно надо? Нет...Так что разработчики - вперед, не обращайте внимания. Ждем игру.
Странный подход. Если у соседа машина не завелась, то себе ... |
|
Часовой пояс: GMT + 3 |