Новости  |  Форум  |  Библиотека  |  Инквизиция  |  Ночной Дозор  |  Дневной Дозор  |  Организации  |  SMS Вход в игру
Форум игры Дозоры, Гроза в Сумраке 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы 
 ВходВход 
Результатов поиска: 10
Список форумов Дозоры
Автор Сообщение
  Тема: Квест с пикселем
na_Rie

Ответов: 18
Просмотров: 5953

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Вс Сен 04, 2005 5:09 pm   Тема: Квест с пикселем
Ну почему же легко? Делаешь слой div и кроме как в html коде его не увидишь. Причем в коде указывать его место нахождение через функцию randomize и координаты уже не увидишь, а если еще после каждого ...
  Тема: Ошибки в работе статов и навыков
na_Rie

Ответов: 157
Просмотров: 70083

СообщениеФорум: Ошибки и Баги   Добавлено: Пт Авг 12, 2005 5:49 pm   Тема: Ошибки в работе статов и навыков
Отлично, с выбором школы магии теперь все отлично да и снавыками в норме, но возможность перераспределения характеристик так до сих пор не доступна!
  Тема: Верните очки!!!
na_Rie

Ответов: 8
Просмотров: 2844

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Чт Авг 11, 2005 7:51 pm   Тема: Верните очки!!!
При переходе с 7 на 6 уровень при распределении статов и навыков замечены следующие ошибки:
1. Невозможно выбрать школу магии при нажатии ничего не происходит.

2. В навыках при увеличении параметр ...
  Тема: История вашего ника.
na_Rie

Ответов: 261
Просмотров: 71896

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Ср Авг 10, 2005 11:17 am   Тема: История вашего ника.
У меня первоначально был ник Alert, и получился совершенно случайно,но был производной от имени. Еще когда играл в GTA первую (Досовская версия) русская раскладка не совсем корректно функционировала, ...
  Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
na_Rie

Ответов: 88
Просмотров: 23035

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Пн Авг 01, 2005 8:45 pm   Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
Да оказалось, оказалось! Только не успели они. Нападение оказалось хорошо подготовленным. Пока увидели, пока Е подсобрали. А в защиту уже друзья нападающих понабежали, полный комплект. В результате в ...
  Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
na_Rie

Ответов: 88
Просмотров: 23035

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Пн Авг 01, 2005 8:26 pm   Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
Как это неважно!? Я тебе совершенно серьёзно говоорю - при таком подходе, высших левелов будут постоянно закидывать трупиками мелких.
Да какая разница какими трупиками будет закидывать? Я лишь предл ...
  Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
na_Rie

Ответов: 88
Просмотров: 23035

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Пн Авг 01, 2005 6:07 pm   Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
Ты акцентируешь внимание на том что абсолютно неважно, это дело каждого, я лишь добавив подобные строки выразил надежду, а ты развиваешь из мухи слона, и из за тебя приходиться еще и флудить.
  Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
na_Rie

Ответов: 88
Просмотров: 23035

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Пн Авг 01, 2005 4:56 pm   Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
Да ну? Чо тут думать-то, лезть надо, и побыстрее, пока драка не закончилась.

А по твоему кого будут винить высшие уровни за подобное влезание не вовремя, которое может привести к проигрышу? И мног ...
  Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
na_Rie

Ответов: 88
Просмотров: 23035

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Пн Авг 01, 2005 4:34 pm   Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
Ага, гениальная идея. 9 мелких мультиков влазят на защиту одного сильного, и 10 стредних в атаке валят его без помех.

Во первых: разница в 2-3, т.е за защиту смогут сверх этого войти от 2 до 3. Во ...
  Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
na_Rie

Ответов: 88
Просмотров: 23035

СообщениеФорум: Архив   Добавлено: Пн Авг 01, 2005 3:08 pm   Тема: Решение игровых проблем на административном уровне
А вообще хочу заметить, что в принципе в проигрыше не тьма, а атакующие, если нападает свет, то он проигрывает, если тьмя то она тоже проигрывает. Т.к. за атаку вступать никто не хочет, а за защиту да ...
 
Страница 1 из 1
Часовой пояс: GMT + 3
Перейти:  


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group