![]() |
Новости | Форум | Библиотека | Инквизиция | Ночной Дозор | Дневной Дозор | Организации | SMS | Вход в игру |
![]() |
Форум игры Дозоры, Гроза в Сумраке
Правила форума
|
![]() |
Результатов поиска: 18 |
Автор | Сообщение |
---|---|
![]() |
|
Antor Ответов: 13 Просмотров: 5544 |
![]() |
2Светозар
С трудом себе этот договор представляю, никто кажется представить не может. Впрниципе если помотреть в игре можно будет заниматься двумя вещами - выполнять квесты (которые пока в несколько ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 64 Просмотров: 21758 |
![]() |
Соглашение.. соглашние... а толку? пока нет реальных методов карания не соблюдающих эти пресловутые соглашение - то толку с них ноль, не более чем обои для игры. | |
![]() |
|
Antor Ответов: 69 Просмотров: 21327 |
![]() |
Имхо, просто стоит на программном уровне ввести следующие правила:
убегающий несет потери (процент от здоровья и манны, например), тот от кого убегаю не получает вообще никаких плюшек. Вот и все. Ос ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 13 Просмотров: 5544 |
![]() |
С деньгами согласен, хотя если введут кредитки, то эта проблема сильно отпадет.
Со шмотками - лучше вообще ничего не тырить, а то потом еще на год споров будет: что можно, что нельзя. |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 13 Просмотров: 4748 |
![]() |
2Hlystya
По книге.... для послдующей комерческой состоятельности проекты, нужно принимать любых игроков и очень многие из них книжек Лукьяненко не читали и тонкости такие им побоку. Зато есть привычк ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 13 Просмотров: 5544 |
![]() |
После боя насколько я понимаю происходит ограбление побежденного на его денбги, но и на шмотки, что при нем. Первый пункт логичен, зато в вопросе со шмотками.....
Отнятие аммуниции вкорне неверно (пу ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 6 Просмотров: 2859 |
![]() |
В игры как раз обычно и играют, потому что в них можно позволить себе нечто большее чем в жизни. Если хочется как в жизни играйте в Симс онлайн, он пореалистичнее.
А со свободными нападениями.... с ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 5 Просмотров: 2973 |
![]() |
При нормальной раскрутке проектов лучше все таки добавлять города, потому что переходы из одного конца Москвы в другой (за патронами например) будут слишком утомительны и держать в памяти содержимое в ... | |
![]() |
|
Antor Ответов: 5 Просмотров: 2973 |
![]() |
Полюбому придется увеличивать "площади", потому что кол-во игроков будет сильно расти особенно поначалу, и перегруз в локациях будет нереальный. Особенно если учесть что магазины находятся в разных ра ... | |
![]() |
|
Antor Ответов: 13 Просмотров: 4748 |
![]() |
Вообще в игру нужно ввести показатель рядом с опытом - демонстрирующий сколько осталось до апа. Потому что игроки полюбому будут интересоваться и узнавать это друг у дргу и тем самым терять время на п ... | |
![]() |
|
Antor Ответов: 11 Просмотров: 4298 |
![]() |
С боевками уже сейчас возникает другая ппроблема (может где уже упоминалась, но все же) - весовая категория. Когда идет свалка из бойцов 7го уровня и внее вклинивается боец 5го или 4го... последствия ... | |
![]() |
|
Antor Ответов: 72 Просмотров: 48532 |
![]() |
2GhOsT
Один томик властилина на 500стр, ну ну. Как же их издают 3 в 1 без урезок? Меньше там, сильно меньше. Да к тому же немерено описаний местности и углублений в историю (без которой вполне можно ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 57 Просмотров: 19745 |
![]() |
Полностью согласен с открывшим тему человеком, изначально простые имена и фамилии, потом ник в случае дркачки до определенного уровня.
Соответственно внести запреты на фамилии из произведения (такие ... |
|
![]() |
|
Antor Ответов: 57 Просмотров: 21328 |
![]() |
Сначала проходит инциация людей, ее интенсивоность зависит от разрешений инквизиции (так мождно обышрать заперты на инициации для светлых или темных, в случае дикого перекоса сил) и потребностей самих ... | |
![]() |
|
Antor Ответов: 57 Просмотров: 21328 |
![]() |
Усугубляю уже высказанную идею по поводу инициирования.
И так. 1) игрок при входе в игру и создании своего персонажа, встает перед выбором так сказть новых проинициированных как темных, так и свет ... |
|
Часовой пояс: GMT + 3 |