Официальный форум игры "Дозоры" 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ГруппыГруппы 
 ВходВход 
50% вход

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Дозоры -> Идеи и предложения по игре
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Балу



Зарегистрирован: 23.04.2011
Сообщения: 30

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 2:02 pm    Заголовок сообщения: 50% вход Ответить с цитатой

Актуальность предложения

Несколько лет назад была введена павелка как способ организации крупных боёв в текущих игровых реалиях. Изначально формат оказался очень удачным — были активные массовые бои.

Однако последние павелки стали заметно более однообразными и во многом скатились к стоянию на яках и простому перетягиванию численного преимущества. При возможности завести большое количество персонажей одной стороной бой часто теряет интригу ещё до начала.

Сейчас существует вига с +1 ВК, однако она не решает проблему в ситуациях, когда присутствует альтернативная локация. Кроме того, +1 ВК — это не то же самое, что жёсткое ограничение входа 50 на 50.

Задачи

Вернуть павелкам/якам жизнь, поэкспериментировав с ограничением входа 50%.
Снизить эффект моментального численного перевеса одной стороны.
Повысить ценность координации и состава группы, а не только количества заведённых персонажей.
Сделать бои более динамичными и менее предсказуемыми.

Сфера влияния предложения
Предложение затрагивает:
баланс входа сторон в бой.

Предполагаемый прогноз позитивного эффекта

Очередная копа не сможет просто открыть вход ещё одному абсу, окончательно ломая баланс по численности.
Вход союзников не всегда будет автоматически означать провал для всей воюющей стороны.
Бои станут более напряжёнными и интересными.
Повысится роль тактики и таймингов.
Меньшие группы получат шанс реально влиять на результат боя.

Предполагаемый прогноз негативного эффекта

Канал не сможет зайти в бой одновременно полным составом.
Возможны более долгие и осторожные бои.

Лично готов активно играть в таком формате.

Примерный алгоритм реализации

На время одной павелки или отдельного тестового события включить ограничение входа 50%.
После завершения события собрать статистику и отзывы игроков для оценки успешности формата.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Azaru
Мастер Отыгрыша.


Зарегистрирован: 12.06.2009
Сообщения: 491
Откуда: ГТ
Замечания: 3

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 2:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В качестве тестового формата хорошая идея
_________________
Он не ответил ни на один мой вопрос, но ведь когда краснеешь, это значит "да", не так ли?(Антуан Де Сент-Экзепюри)
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Morfem



Зарегистрирован: 09.10.2005
Сообщения: 434

Замечания: 7

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 2:41 pm    Заголовок сообщения: Re: 50% вход Ответить с цитатой

Балу писал(а):


Несколько лет назад была введена павелка как способ организации крупных боёв в текущих игровых реалиях. Изначально формат оказался очень удачным — были активные массовые бои.
Однако последние павелки стали заметно более однообразными и во многом скатились к стоянию на яках и простому перетягиванию численного преимущества. При возможности завести большое количество персонажей одной стороной бой часто теряет интригу ещё до начала. .


Зуб зуб зуб и интрига сохраняется.


Балу писал(а):
Сейчас существует вига с +1 ВК, однако она не решает проблему в ситуациях, когда присутствует альтернативная локация.


Вига чуть не так работает. 1-3, дальше только +1. Тут не в проценте дело, а в его наполнении.

Балу писал(а):
Кроме того, +1 ВК — это не то же самое, что жёсткое ограничение входа 50 на 50.


Совсем не то же в большинстве случаев.

Балу писал(а):
Вернуть павелкам/якам жизнь, поэкспериментировав с ограничением входа 50%.

Допустим
Балу писал(а):
Снизить эффект моментального численного перевеса одной стороны.

Копа на копу заходит Пламбир.
Балу писал(а):
Повысить ценность координации и состава группы, а не только количества заведённых персонажей.

Копа умирает от сердечного приступа.
Балу писал(а):
Сделать бои более динамичными и менее предсказуемыми.

Правильно понимаю, что Меньшее количество игроков в бою делает бой ДИНАМИЧНЕЕ?

Балу писал(а):
Сфера влияния предложения
Предложение затрагивает:
баланс входа сторон в бой.

Свидетели боланса на месте?

Предполагаемый прогноз позитивного эффекта

Балу писал(а):
Очередная копа не сможет просто открыть вход ещё одному абсу, окончательно ломая баланс по численности.

Вот тут плюсую.
Балу писал(а):
Вход союзников не всегда будет автоматически означать провал для всей воюющей стороны.

Тоесть Гена неудел?
Балу писал(а):
Бои станут более напряжёнными и интересными.
В чём интерес?
Балу писал(а):
Повысится роль тактики и таймингов.

Меньше людей больше тактики и таймингов?
Балу писал(а):
Меньшие группы получат шанс реально влиять на результат боя.

Свой бойзбенд будешь заводить?
Балу писал(а):
Канал не сможет зайти в бой одновременно полным составом.

Кажется координация и есть преимущество канала, не?
Балу писал(а):
Возможны более долгие и осторожные бои.

Малые затяжные бои. ХМ. Точно лучше будет?

Балу писал(а):
Лично готов активно играть в таком формате.

Играй брат, а не бросай перса в локации.

Примерный алгоритм реализации

Балу писал(а):
На время одной павелки или отдельного тестового события включить ограничение входа 50%.

Так проси уже, а то до др ждать.
Балу писал(а):
После завершения события собрать статистику и отзывы игроков для оценки успешности формата.

Статистика и анализ?
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Дарт Морфиус



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 506
Откуда: Стольный бург
Замечания: 4

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 2:51 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В своё время изменение процента на яках вхлам убило канальную игру- ушло ОЧЕНЬ много игроков как ходивших каналом, так и тех , кто лез следом и качался. Если сделать ограничение 50\50- то вы просто НЕ ЗАЙДЁТЕ никуда. От этого стоялово будет ещё сильнее, мас боёв меньше. Категорически против.
_________________
Посей панику- взойдёт капитуляция!
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
УЗНИК СВЕТА



Зарегистрирован: 17.07.2006
Сообщения: 181

СообщениеДобавлено: Пт Май 08, 2026 11:52 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Тоже думаю, что от ограничения процента в 50 % народ активней играть не станет.
Предлагаю исправить ситуацию по другому: для команды, находящейся в процентном меньшинстве, активируется умение, повышающее эффективность всех умений (по аналогии с трансом, только не на определенное количество ходов, а до тех пор, пока команда находится в процентном меньшинстве, если процент меняется в большую сторону - баф пропадает/переходит на противоположную сторону). Например, нахождение в процентном меньшинстве 40-46 % могло бы давать + 20% к эффективности всех умений, а меньше 40% - + 30% к эффективности всех умений. Тогда у меньшей стороны появился был шанс дать отпор более крупной команде, и игроки бы активней заходили в бой за сторону, находящуюся в меньшем проценте.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
Gruffi



Зарегистрирован: 03.01.2010
Сообщения: 1489
Откуда: мск
Замечания: 35

СообщениеДобавлено: Сб Май 09, 2026 10:53 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Как по мне яки изначально убивали игру. Сколько народа ходило просто бурить\сократить, потом им скучно стало на яках, пошли и убили вигу. Надо было в свое время выпиливать арты типа исакажей, буров, Сократов. Оставлять только зуб, может еще б подрыгалась игра даже с такими управленцами. Сейчас чего не делай, интерес не вернёшь пока есть однокнопочные наркоманы, которым геймплей не интересен от слова совсем.
Хоть 50, хоть 60 делай, без разницы.
_________________
Попивая скоч, играя в дозоры
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Эдд Ярденн



Зарегистрирован: 26.03.2006
Сообщения: 654
Откуда: Бесконечный Лабиринт
Замечания: 9

СообщениеДобавлено: Сб Май 09, 2026 11:37 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Gruffi, тпк это не яки убивали игру, выходит) а искажи, сократы и т.п.)
_________________
Я смотрю.. и я слушаю... И когда что-то не сходится... я просто удивляюсь. Вот и всё.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gruffi



Зарегистрирован: 03.01.2010
Сообщения: 1489
Откуда: мск
Замечания: 35

СообщениеДобавлено: Сб Май 09, 2026 11:42 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Такая лока, как яки. Вместо того, чтобы вводить локации с градацией уровней аля сокол, просто пустили по течению
_________________
Попивая скоч, играя в дозоры
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Эдд Ярденн



Зарегистрирован: 26.03.2006
Сообщения: 654
Откуда: Бесконечный Лабиринт
Замечания: 9

СообщениеДобавлено: Сб Май 09, 2026 11:59 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Какой толк от градации, когда големы нынче прямо до копы качают? Отделять обычных вк от высших и т.п.? А толку? На Соколе воевали 2,5 калеки. Да, отчасти потому, что на яках можно потыкать вк и выше из-за ограничения слоя. Но и огрести от них проще. А на том же Соколе эти 3-4 копы застревали в боях по 30+ ходов. Это мб и интересно, если для тебя главное сам процесс боя. Но для многих важнее конечный результат - тупо экспа, чтобы перс рос дальше. В игре же не представлено альтернатив, верно? Рост проф - донат или бои. Рост перса - донат или бои. Быстрее и проще воевать на яках. Вуаля.

Выпиливать искажи и прочее - перебор. Но резать урон, од и править количество зарядов - смысл есть.
_________________
Я смотрю.. и я слушаю... И когда что-то не сходится... я просто удивляюсь. Вот и всё.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gruffi



Зарегистрирован: 03.01.2010
Сообщения: 1489
Откуда: мск
Замечания: 35

СообщениеДобавлено: Сб Май 09, 2026 2:23 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Уже никакого. А вот году в 2015 был смысл
_________________
Попивая скоч, играя в дозоры
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Arbitr



Зарегистрирован: 07.04.2006
Сообщения: 2726

Замечания: 37

СообщениеДобавлено: Вс Май 10, 2026 3:21 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Gruffi писал(а):
Уже никакого. А вот году в 2015 был смысл


никогда не было смысла. Процент в бою тут никогда не отражает реальную расстановку сил. Процент не учитывает ни арты в инвентаре, ни умственные способности.
Наоборот, он облегчает игру " зайди на лоха и удобно закройся" и " зайди, чтоб назло не пустить в бой".

Пес-призрак вопл и Фунт вопл - это будет 50/50, но отражает ли это шанс выигрыша?
_________________
кажуч: "есть закон ньютона и кинетическая энергия падения, но почему то не возникает мысли ловить метеориты для получения э/э "
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gruffi



Зарегистрирован: 03.01.2010
Сообщения: 1489
Откуда: мск
Замечания: 35

СообщениеДобавлено: Вс Май 10, 2026 3:36 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Причем тут процент, когда я говорю о локах аналогах сокола

Последний раз редактировалось: Gruffi (Пн Май 11, 2026 10:51 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Плавск



Зарегистрирован: 23.04.2009
Сообщения: 1465
Откуда: Тула
Замечания: 91

СообщениеДобавлено: Вс Май 10, 2026 5:41 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Процент был важен, когда играли на Виге без искажей. А когда адвакат со своими шестерками стали и на Виге искажи кидать, тогда уже пофиг стало надо было всякие иски, буры и тд только на Яках разрешать, ну или как-то ограничивать кол-во применения их в бою в других локах. Сейчас 50 на 50 только усложнит игру, в плане развития боев
_________________
Я спросил у тополя...
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Дозоры -> Идеи и предложения по игре Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group