| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Yason Администратор. Глава ТК. Модератор

Зарегистрирован: 14.03.2005 Сообщения: 13101 Откуда: USS Enterprise NCC-1701-D
|
Добавлено: Сб Фев 14, 2026 11:41 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Запретить - это прям сурово. Но можно попытаться включить, как это сейчас модно называется, "период охлаждения" в один час при смене персонажей. Т.е. если разлогинился основой, мультом можешь только через час. Верно и обратное.
Но повторюсь, проблема достаточно надумана _________________ Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
E-mail: dozory.support@gmail.com
Telegram: https://t.me/game_dozory |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Плавск

Зарегистрирован: 23.04.2009 Сообщения: 1452 Откуда: ТулаЗамечания: 91
|
Добавлено: Вс Фев 15, 2026 1:59 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Посыл был такой | Liebherr писал(а): | | Мульты темных (или светлых) игроков специально впускают в бои противоположную сторону (часто такие входы критичны и решают исход боя) |
Решение такое предлагается | Yason писал(а): | | один час при смене персонажей |
Но, повторюсь
| Плавск писал(а): | как это помешает при желании мульта войти в бой и открыть процент?
Основа и мульт вроде как програмно не могут быть в одном бою |
Условные гены и тузики беспрепятственно основой портят бои и им не нужны никакие мульты. Но на это закрывают глаза. Хотя благоприятное за такое наказали (опять двойные стандарты?)
Может в этом направлении работать? А не усложнять жизнь мультоводам, которые потратят пол дня, чтобы войти за бонусами всеми персами  _________________ Я спросил у тополя... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Arbitr

Зарегистрирован: 07.04.2006 Сообщения: 2719 Замечания: 37
|
Добавлено: Вс Фев 15, 2026 3:42 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Yason писал(а): |
Но повторюсь, проблема достаточно надумана |
Надумана ли?
| ! | Yason: | | Верно. Надумана. Выше писал, почему. Сокланов попросить легче. |
Это превращается в очень простой алгоритм. Ждешь в локе смотришь выигрышный бой. И в зависимости от того, как сторона ( по мнению наблюдателя) выигрывает , к закрытию боя заходят мультами в вин. Очень удобно. И еще в 17-19х годах я админам все уши этим прожужжал. Тут пять-десять таких "перелогинщиков на мульта" уже тогда сильно ощущалось. Период охлаждения может быть очень хорошим решением, хотя... может и понизить онлайн : дееспособные проигрывать тут не любят. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 385 Замечания: 7
|
Добавлено: Пн Фев 16, 2026 10:58 am Заголовок сообщения: |
|
|
| Проблема скорее в том, что мир условных изабелей тут процветает. Им строго по боку ограничения на "профиль виндовс", как я понимаю эту меру безопасности обойти не составляет никаких проблем. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Тёмная Шаманка

Зарегистрирован: 08.12.2006 Сообщения: 501 Замечания: 15
|
Добавлено: Ср Фев 18, 2026 11:51 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Любая техническая мера обходится очень просто, вообще ничего знать в этом вашем айти не надо, чего бы не накрутили-навертели — со второго (третьего, четвёртого) компьютера.
Единственный работающий способ искоренить мультиаккаунты — привязать профиль к госуслугам/максуду. Чего естессно не будет  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
White Witcher

Зарегистрирован: 31.07.2008 Сообщения: 190 Откуда: Outa Space
|
Добавлено: Чт Фев 19, 2026 12:02 am Заголовок сообщения: |
|
|
| Тёмная Шаманка писал(а): | Любая техническая мера обходится очень просто, вообще ничего знать в этом вашем айти не надо, чего бы не накрутили-навертели — со второго (третьего, четвёртого) компьютера.
Единственный работающий способ искоренить мультиаккаунты — привязать профиль к госуслугам/максуду. Чего естессно не будет  |
Мульт привязывается в профиле внутри игры, в разделе "Дополнительные персонажи". Если он привязывается в профиле, не важно с какого устройства ты зайдёшь, кулдаун можно будет сделать на стороне сервера при смене персонажа.
В конце концов, не наша задача думать, как это реализовать, чтобы оно правильно работало, но сама идея с периодом охлаждения - хорошая. _________________ Калькулятор энергопотребления стихийной магии (панельки) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Yason Администратор. Глава ТК. Модератор

Зарегистрирован: 14.03.2005 Сообщения: 13101 Откуда: USS Enterprise NCC-1701-D
|
Добавлено: Вс Фев 22, 2026 3:09 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Реализовано не будет. _________________ Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
E-mail: dozory.support@gmail.com
Telegram: https://t.me/game_dozory |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
|