| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Голосую за |
| Вариант 1 |
|
46% |
[ 7 ] |
| Вариант 2 |
|
26% |
[ 4 ] |
| Я копа шакал - против |
|
6% |
[ 1 ] |
| Просто против |
|
20% |
[ 3 ] |
|
| Всего проголосовало : 15 |
|
| Автор |
Сообщение |
Rage

Зарегистрирован: 31.05.2006 Сообщения: 279 Замечания: 3
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:20 pm Заголовок сообщения: Изменение процентрой системы боев |
|
|
1. Актуальность предложения
В последнее время наблюдается устойчивая тенденция к абьюзу одной из (как я всегда считал, считаю и буду считать - ненужной) механики, а именно - использованию % в боях не совсем так, как это предполагалось при введении.
90% боев в локации Якиманка выглядит следующим образом:
https://radikal.cloud/i/2026-01-19-15-57-21.uB6xpo
https://radikal.cloud/i/2026-01-19-15-57-33.uB6I91
и, к сожалению, часто они происходят одновременно. И, если не считать случаев сдачи, могут длиться 16+++++++ ходов. В такие напады не спешат входить, чтобы не впускать подмогу. Следовательно, мы имеем минус 1-3 слота под бой в локации. То есть, иногда это выражается в часовом стоянии локи, скуке и уходу игроков и отсутствии прибыли администрации за этот час.
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577418.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577604.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577612.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577615.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577652.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577775.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577778.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577783.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577788.xml
http://logs.dozory.ru/2026-01-15/33577791.xml
на предоставленых выше логах можно увидеть принцип абьюза: низкоуровневый персонаж атакует высокоуровневых, тем самым блокируя вход за атакуемого. при этом, к нему входить не спешат. К сожалению, грешит этим способом прокачки не один персонаж. Что, как я уже говорил, блочит бои остальным, стоящим в локации.
2. Задачи.
Изменить систему. На выбор есть 2 варианта:
Вариант 1 Отказаться от устаревшей и ненужной системы % входа в бой.
Плюсы:
люди не стоят, а играют;
более быстрые и динамичные бои;
больше артов, т.к. толпу надо чем-то убивать = прибыль администрации.
Минусы:
бои 10 vs 1;
будут ждать "кормильцев".
Контраргумент к минусам: 10 воплов, пинающих одного вк почти ничего не получат. И их удобно ловить каналу или заряженному персонажу.
Вариант 2
Проще и привычнее, т.к. в дозорах мы все чаще что-то запрещаем друг другу (дуэли с большой разницей в уровнях, например) - запретить нападать на противника по такому же принципу, как вызывать его на дуэль. Т.е. максимальная разница +/-1 уровень.
Плюсы: не будут заниматься слоты мертвыми боями
Минусы: любители шакальнуть афкшного абсолюта будут против
Контраргумент к минусам У коп своя лока - играйте там.
3. Сфера влияния предложения
Боевая, экономическая.
4. Предполагаемый прогноз позитивного эффекта или результата предложения. и
5. Предполагаемый прогноз негативного эффекта или результата предложения.
расписаны выше в каждом из предложений. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 352 Замечания: 7
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:28 pm Заголовок сообщения: |
|
|
У Алёша. Крамола. Чёж ты обратный бой не берёшь, где условный ты напал на вк на "развитие" боя? В чём проблема двинуть туловку в другую локацию?(а ну да, туловок то нет)
Уберёшь % получишь перманентное 10-90.
Топите вы за ПАВЕЛКУ 24/7 вопрос решается сам собой, не? |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Rage

Зарегистрирован: 31.05.2006 Сообщения: 279 Замечания: 3
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:30 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Morfem писал(а): | У Алёша. Крамола. Чёж ты обратный бой не берёшь, где условный ты напал на вк на "развитие" боя? В чём проблема двинуть туловку в другую локацию?(а ну да, туловок то нет)
Уберёшь % получишь перманентное 10-90.
Топите вы за ПАВЕЛКУ 24/7 вопрос решается сам собой, не? |
Потому что условный я не блочит % для защиты. И на условного меня можно войти. Не хотят - это уже не проблемы механики. А вот обратная ситуация - это чистейший абьюз. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 352 Замечания: 7
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:33 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| В чём абьюз? В том, что за мелкого против тундры не заходят? Хде взаимосвязь? |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 352 Замечания: 7
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:35 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Бабушка буран таким занимался только в обратную сторону. И это был абЬюз) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Rage

Зарегистрирован: 31.05.2006 Сообщения: 279 Замечания: 3
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:35 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Можно поизучать логи, постоять в локации, понаблюдать за игрой вне форума. И понять.
Кстати, на того же бабку или туза прекрасно набивается пол локи.
Опять же - второй вариант работает на эту схему. Условный я не смогу напасть на копу. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 352 Замечания: 7
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:39 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Ошибка 403, дорогой. Нет возможности, да и желания.
Наберите вы уже с Алёшей Дунаеву и включите потасовку круглосуточную, ей богу. Как бедняки выпрашиваете крохи. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Morfem
Зарегистрирован: 09.10.2005 Сообщения: 352 Замечания: 7
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 4:40 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Второй вариант плох тем, что это очередное ограничение, которое никчему хорошему не приводит.  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
What is Love

Зарегистрирован: 12.10.2010 Сообщения: 1371 Откуда: Москва - деревня скрытая в плиткеЗамечания: 39
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 6:51 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Вот когда предлагается что-то по типу 1-ого варианта, оно может и норм, но тогда надо вернуть возможность сбежать из боя до его закрытия. Иначе будут запирать всех на 6-м ходу и забивать толпой.
Второй вариант если и делать, то разброс должен быть больше, да и опять.... ограничение... такое себе... _________________ "режем только то, на чем качаются" - Yason
"чо ныть то" - Yason
Гоев греть, гоев греть, нужно каждый день
как твой адвокат, советую перейти по ссылке
http://game.dozory.ru/begin_quest/1.html#1779746 |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
БАНДИТ
Зарегистрирован: 07.09.2011 Сообщения: 49
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 8:15 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Хороший вариант для развития как по мне 2 вариант. Тогда это можно лучше развить.
Но тогда если в локе окажется АБС и условно все до вопла , то это ограничение не позволит им создать бой.
А первый вариант без процента в нынешней ситуации вызовет отток у света. И будет только пава с процентом 90 на 10. По идее у нас в основном все бои сводятся к игре 60/40 , в локах 80/20 никто не играет.
На КП все условия из старой обоймы - нет процента, нет закрытия. Как раньше же играли ? Только никто там не горит желанием играть. Точнее Тьма не против, так как доминирует, а свет не идет.
И по идее, что ни первый вариант, ни второй вариант будет нерабочий, к сожалению. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Плавск

Зарегистрирован: 23.04.2009 Сообщения: 1439 Откуда: ТулаЗамечания: 91
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 9:00 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Если в первом варианте по итогу боя резать экспу у тех кто победил в %>65 и накинуть экспу тем кто победил в %<35, то будет играбельно _________________ Я спросил у тополя... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
MartinEden
Зарегистрирован: 03.12.2011 Сообщения: 24 Откуда: Питер
|
Добавлено: Пн Янв 19, 2026 10:00 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Против. Насчет 1 варианта. Сейчас бои проходят в >60% в пользу тьмы. Например по вк сегодня по были бои примерно 2х4, 3х6. Выйграть такое на магии без шансов. Какой смысл играть ещё в более сложных условиях - 2х10?
Насчёт 2 варианта против. Хоть какая-то возможность есть помахаться 1х1 на магии, а не 1х(1+1Абс\Вопл). Дуэли на в счёт, там дуэльные правила. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
|