Официальный форум игры "Дозоры" 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ГруппыГруппы 
 ВходВход 
Изменение системы ограничения % входа в бой
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Дозоры -> Идеи и предложения по игре
Предыдущая тема :: Следующая тема  

Считаете ли вы правильным сделать вход в бой не % ДЛЯ входа, а % ПОСЛЕ теоретического входа?
Да
48%
 48%  [ 25 ]
Нет
51%
 51%  [ 27 ]
Всего проголосовало : 52

Автор Сообщение
Анти



Зарегистрирован: 03.05.2012
Сообщения: 93

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:10 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Комментаторы так усердно пытаются привести математические примеры, как тяжело будут развиваться бои, из за того, что абс не сможет войти на копу.

Только с чего бы абсу было нормально входить на копу? Чтобы что? Чтобы убить ее за 1 ход и качнуться?

Не нужно натягивать новую систему на бой инициированный нубовк против нубовк, к которым до формаирования потасовки налезло еще пара таких же мелких (а мог на старте и абс войти, в предложении ничего не мешает абсу входить в напад/защиту сразу).

Если на момент создания ПОТАСОВКИ там 3 на 3 нубовк - то вход абса туда действительно будет заблочен, но это и не приведет к "развитию" боя.

Если же бой инициирован более менее жирными игроками, например Вопл нападает на Абса, туда заходит по паре вк (не обязательно нубовк), то к моменту 3 на 3 там уже может быть подобный расклад:

Вопл + Величайший + Вопл (40+30+40) против Абс + Вопл + Величайший (50 + 40+ 30) итого в бою 110к против 120к и 47% на 53%.
В таком случае даже вход владыки (60к) слева сделает процент 58% на 42% и еще место останется в левой команде.
Будет Владыка+Вопл+Вопл+Величайший VS Абс+Вопл+Величайший.
То есть бой имеет все возможности развиваться дальше, если будет входить кто-то справа.

а теперь следим за руками:
в новой системе слева остается 4к ценности для входа, то есть пока что туда сверх текущих никто не зайдет, даже копа (а туда и не должно пускать, там уже перевес).

Представим, что в текущий бой начинают заходить игроки справа:
Заходит копа (10к).
Бой становится 170к против 130к (было 170vs120), процент в бою становится 56% на 44%
В новой системе слева может поместится (до 60%) 10к ценности (то есть максимум друга копа влезет в итак имеющийся перевес и сделает 60% на 40%).

А что происходит в ТЕКУЩЕЙ системе?
А сейчас у нас в таком бою, как только процент стал 56% на 44% - туда пускает кого угодно, например еще одного Абса с 50к ценности или еще одного Владыку 60к ценности (да, да, наш владыка уже в бою, поэтому пусть будет абс).

Тогда после входа копы справа - слева влезает +50к и у нас математика становится следующая:
170+50 vs 130
62% vs 38%
Копа впустила абса, классно она РАЗВИЛА бой?

и напомню, как выглядят составы:
Владыка+Абс+Вопл+Вопл+Величайший vs Абс + Вопл + Величайший + Копа

Конкурентный бой? У нас копа впустила 5ого вк против 3ех.
При это левые и по силе/уровню и т.д мощнее.

Вот об этом речь.

Поэтому переставайте обсуждать как Владыкам/Абсам впихиваться в бой к 3 на 3 копам и начинайте писать конструктив по делу, какие могут быть подводные камни у этого метода для нормальных боев инициированных жирными игроками куда может (в рамках разумного) войти любой такой же жирный игрок.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
ДамблдорСтарый



Зарегистрирован: 09.11.2005
Сообщения: 854
Откуда: Москва
Замечания: 25

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:21 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В игре только абсы и владыки остались или че? Воплов уже нет? ВК-ВВК-ВВВК тоже? почему абс не должен играть в бою, где 3х3 ВК, я не понимаю? В чем вина абса, что у него ценность 50к? Теперь всем надо списываться, чтобы играть по предложенной тобой математике?

Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто блочит вход практически любому игроку выше условного великого (с 25к текущей ценности).

То, что в твоем предложении будут бои, которые выглядят "хорошо" (общее слово), как ты расписал - оно понятно.

Проблема в том, что будет куча боев, как я описал примеры, где бои не будут развиваться, а игроки, играющие 10-15 лет в игру, и докачавшись до воплов-абсов не будут иметь возможность войти, пока какой-нибудь абс не нападет на абса. И как раз про это тебе и пишут, что ты предлагаешь новое ОГРАНИЧЕНИЕ на вход в бой, что приведет к тому, что игроки будут стоять (потому что не смогут войти в какие-то бои, куда они смогли бы войти без твоего предложения), а раз стоят - то уходят из игры, а раз уходят из игры - значит соседний абс тоже не войдет (ведь противник-абс вышел из игры, напасть не сможет).

Это же логично - при вводе ОГРАНИЧЕНИЯ на вход в бои (что является основной механикой игры), боев и игроков в боях будет МЕНЬШЕ (на то оно и ограничение, просто по определению), почему это не очевидно?

Не должны предложени работать только в 1 кейсе из условных 10, а в 9 не работать. Должно быть наоборот, в 90% кейсах все окей, 10% - ну, минусы есть у всех решений. (цифры для примера)
_________________
Великий Светлый Иной

Полезные скрипты для новых браузеров

Лучший сервис по логам
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Анти



Зарегистрирован: 03.05.2012
Сообщения: 93

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ДамблдорСтарый писал(а):

Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто блочит вход практически любому игроку выше условного великого (с 25к текущей ценности).

))))
Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика НЕ работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто пускает в 56% после входа копы с одной стороны Абса/Владыку и т.д с другой стороны и делает 65%
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
Morfem



Зарегистрирован: 09.10.2005
Сообщения: 326

Замечания: 6

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:28 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Анти писал(а):
Комментаторы так усердно пытаются привести математические примеры, как тяжело будут развиваться бои, из за того, что абс не сможет войти на копу.

Только с чего бы абсу было нормально входить на копу? Чтобы что? Чтобы убить ее за 1 ход и качнуться?


Бла, бла, бла. НЕ МЕШАЙТЕ МНЕ ЛИЧНО ИГРАТЬ!

Анти писал(а):
Не нужно натягивать новую систему на бой инициированный нубовк против нубовк, к которым до формаирования потасовки налезло еще пара таких же мелких (а мог на старте и абс войти, в предложении ничего не мешает абсу входить в напад/защиту сразу).


Бла, бла, бла. ДАЙТЕ ЗАКРЫТЬСЯ С ВОПЛОМ 1-1.

Анти писал(а):
Если на момент создания ПОТАСОВКИ там 3 на 3 нубовк - то вход абса туда действительно будет заблочен, но это и не приведет к "развитию" боя.


Бла, бла, бла. ДАЙТЕ НАПАДУ НА СТАРКЕРА И НЕ ПУЩУ НИКОГО!

Анти писал(а):
Если же бой инициирован более менее жирными игроками, например Вопл нападает на Абса, туда заходит по паре вк (не обязательно нубовк), то к моменту 3 на 3 там уже может быть подобный расклад:


Бла, бла, бла. БОЙ ИНИЦИИРОВАН ЛИЧНО ТОБОЙ!


Анти писал(а):
Вопл + Величайший + Вопл (40+30+40) против Абс + Вопл + Величайший (50 + 40+ 30) итого в бою 110к против 120к и 47% на 53%.


Бла, бла, бла. Учи базу, по первых потасовкой он станет до того, как 3-3 будет, во вторых ценности не так считаются.


Анти писал(а):
В таком случае даже вход владыки (60к) слева сделает процент 58% на 42% и еще место останется в левой команде.
Будет Владыка+Вопл+Вопл+Величайший VS Абс+Вопл+Величайший.
То есть бой имеет все возможности развиваться дальше, если будет входить кто-то справа.


Бла, бла, бла. С ЦИФРАМИ БЕДА!


Анти писал(а):
а теперь следим за руками:
в новой системе слева остается 4к ценности для входа, то есть пока что туда сверх текущих никто не зайдет, даже копа (а туда и не должно пускать, там уже перевес).


Бла, бла, бла. Конкретный пример с совой на глобусе, если что.

Анти писал(а):
Представим, что в текущий бой начинают заходить игроки справа:
Заходит копа (10к).
Бой становится 170к против 130к (было 170vs120), процент в бою становится 56% на 44%
В новой системе слева может поместится (до 60%) 10к ценности (то есть максимум друга копа влезет в итак имеющийся перевес и сделает 60% на 40%).


Бла, бла, бла. КАЧАЛ УСЛОВНЫЙ КИРПИЧ 20 ЛЕТ ПЕРСОНАЖА, ЧТОБЫ КАЛЬКУЛИРОВАТЬ ТВОИ ПРОЦЕНТЫ, ДЛЯ ЧЕГО?




Анти писал(а):
Поэтому переставайте обсуждать как Владыкам/Абсам впихиваться в бой к 3 на 3 копам и начинайте писать конструктив по делу, какие могут быть подводные камни у этого метода для нормальных боев инициированных жирными игроками куда может (в рамках разумного) войти любой такой же жирный игрок.


Давай обсудим лучше, что копа может быть с паком искажей и зубом и положит всех вышеперечисленных, раз мы теоретизируем.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Анти



Зарегистрирован: 03.05.2012
Сообщения: 93

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:28 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ДамблдорСтарый писал(а):

Не должны предложени работать только в 1 кейсе из условных 10, а в 9 не работать. Должно быть наоборот, в 90% кейсах все окей, 10% - ну, минусы есть у всех решений. (цифры для примера)

Абсолютно согласен.
Сейчас на 9/10 боев заходит кто-то мелкий и пускат жирного в уже существующий перевес.

Предложи иной способ решить эту проблему.

P.S Убрать проц не вариант, будет тогда не 65% на 35%, а 80-90% на 10-20%.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
Анти



Зарегистрирован: 03.05.2012
Сообщения: 93

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:31 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Morfem писал(а):

Давай обсудим лучше, что копа может быть с паком искажей и зубом и положит всех вышеперечисленных, раз мы теоретизируем.

бла бла бла - это твое сообщение))
если где-то ошибка - конкретику в студию, либо не сотрясай воздух.
то, что потасовка к моменту 3 на 3 уже будет - да, но входящие в том примере могли входить в озвученном порядке и мы рассматриваем дальнейшее развиие боя где в тот момент 3 на 3 указанные

 !  Yason:
В следующий раз за оверквоттинг буду карать. Предупреждение.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Telegram
ДамблдорСтарый



Зарегистрирован: 09.11.2005
Сообщения: 854
Откуда: Москва
Замечания: 25

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:32 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Анти писал(а):

))))
Ты берешь один удобный для тебя пример, где эта математика НЕ работает, и абсолютно игнорируешь любые другие неудобные примеры, где эта математика просто пускает в 56% после входа копы с одной стороны Абса/Владыку и т.д с другой стороны и делает 65%


Да, потому что именно так это и работает. Если предложение проваливается в ряде случаев (тут, конечно вопрос в том, в каком проценте случаев проваливается) - это плохое предложение, это же очевидно.

Если решение работает в 5 случаях из 10, тебе (наверное) в любом рабочем процессе никто не одобрит такое решение. Найти happy path при предложении не проблема, вырожденные случаи, где все хорошо - это понятно. Проблемы как раз начинаются тогда, когда выясняются, что какое-то решение не работает в остальных N% кейсах.

Ты говоришь - вот есть такое предложение, оно позволит забалансить бои. Окей, круто. Тебе отвечают - твое предложение в остальных кейсах блочит развитие боев и вход игроков (а это, как я описал выше, прямо означает уменьшение количества игроков в бою, как следствие - уменьшение игроков в игре). И что с этим делать? "Ну ладно, пусть абсы нападают на абсов, а если в локе нет нужного абса - терпи"?

С твоей логикой (хотя ты ее так и применяешь) можно с десяток предложений накидать (что ты и сделал). Давайте всем 180 навыка! Ну хорошо же, одни плюсы! (на минусы и претензии ответить "вы смотрите на негативные примеры, которые вам удобны, а положительные игнорируете"). Давайте зверям ави! И прочее, прочее.

Это не так работает, жалко, что многие этого не понимают. Нельзя делать что-то ради 1 плюса и 10 минусов (или 5 плюсов и 5 минусов, цифры для примера).
_________________
Великий Светлый Иной

Полезные скрипты для новых браузеров

Лучший сервис по логам
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Morfem



Зарегистрирован: 09.10.2005
Сообщения: 326

Замечания: 6

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:34 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Анти писал(а):

бла бла бла - это твое сообщение))
если где-то ошибка - конкретику в студию, либо не сотрясай воздух.
то, что потасовка к моменту 3 на 3 уже будет - да, но входящие в том примере могли входить в озвученном порядке и мы рассматриваем дальнейшее развиие боя где в тот момент 3 на 3 указанные


Учи базу, повторяю. Я тут не для ликбеза, дружок.

В целом предложение рабочее есть - агитируй на ВИГУ всех ходить. Будут тебе искомые вводные.

Но Вангую, что стадо по прежнему будет стоять афк на яке и ждать подходящего для входа боя, где пустит очередная копа ради лиц.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
ДамблдорСтарый



Зарегистрирован: 09.11.2005
Сообщения: 854
Откуда: Москва
Замечания: 25

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:41 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Анти писал(а):

Абсолютно согласен.
Сейчас на 9/10 боев заходит кто-то мелкий и пускат жирного в уже существующий перевес.

Предложи иной способ решить эту проблему.

P.S Убрать проц не вариант, будет тогда не 65% на 35%, а 80-90% на 10-20%.


Это механика игры, где все воюют против всех, условно. Ну вот игра такая. Ты предлагаешь переделать ключевую механику игры под себя, потому что не хочется получать пяток людей сверху. А тебе говорят, что проблема в том, что эти пяток людей будут тогда в локе стоять, а потом и из игры уйдут.

У тебя уже есть вариации - вот тебе дуэли 1х1 (понятно, что есть ограничения, но всё же), вот тебе вига с ограничением по ВК. Почему-то игроки выбрали не вигу (и даже не из-за 5 слоя), а яки и павелецкую. Потому что это удобнее-проще-быстрее-комфортнее, нужное подчеркнуть.

И как раз куда важнее не ограничивать людям бои (повторюсь, ты предлагаешь именно ОГРАНИЧЕНИЕ), а позволить людям больше играть. Посмотри на Павелецкую, сделали то, о чем люди годами писали (сам лично пару лет в разных темах писал про "все против всех, игроков нет"), это решило проблему отсутствия света в каком-то виде. Ты же вдобавок к проблеме отсутствия игроков одной стороны предлагаешь новое ограничение, которое ухудшит ситуацию с боями. Тебе об этом талдычат 4 страницы.
_________________
Великий Светлый Иной

Полезные скрипты для новых браузеров

Лучший сервис по логам
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Morfem



Зарегистрирован: 09.10.2005
Сообщения: 326

Замечания: 6

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 1:46 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ДамблдорСтарый писал(а):
Ты же вдобавок к проблеме отсутствия игроков одной стороны предлагаешь новое ограничение, которое ухудшит ситуацию с боями. Тебе об этом талдычат 4 страницы.


Есть его мнение и неправильное. 8 постов им созданных на странице исключительно ЕГО хотелки.

Пугает, что оно в целом обсуждается и модерируется. Оверквоттинг
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Дождь в Сумраке



Зарегистрирован: 17.01.2007
Сообщения: 761
Откуда: Latvija
Замечания: 12

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 2:34 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Morfem писал(а):
ДамблдорСтарый писал(а):
Ты же вдобавок к проблеме отсутствия игроков одной стороны предлагаешь новое ограничение, которое ухудшит ситуацию с боями. Тебе об этом талдычат 4 страницы.


Есть его мнение и неправильное. 8 постов им созданных на странице исключительно ЕГО хотелки.

Пугает, что оно в целом обсуждается и модерируется. Оверквоттинг


Ты ничего дельного не можешь предложить) но переходить на тролинг ты мастак. Играешь ты раз в пятилетку, но шаришь за все класы в игре и все игровые аспекты.
Нету конструктива постой в сторонке и послушай.
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
КраМ



Зарегистрирован: 16.10.2005
Сообщения: 311
Откуда: страна несбывшихся надежд и пропитых талантов
Замечания: 5

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 3:53 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В процессе дискуссий, в том числе не здесь, основной корень все таки проблем лежит немного в другой плоскости, хоть и пересекающейся с плоскостью - баланса входа, либо отключения ограничений, как таковых.

Здесь многоуважаемым Даблдором была акцентирована очень важная тема начисления опыта проигравшей стороне. И выход, который безусловно обсуждаем предлагается такой:

Текущая система награждения опыта для проигравшей команды ограничена сверху 10% от потенциального максимума. Это приводит к тому, что даже при выдающейся личной статистике в бою игрок получает незначительное вознаграждение (всего 1.5-2к опыта). Это демотивирует игроков, снижает желание вступать в бои и может быть одной из причин снижения общей активности (количества боев и числа игроков в них).

Суть предложения:
Кратно увеличить верхний предел опыта для проигравшей стороны — например, до 50% от опыта "условной победы команды, но не более 50% максимально возможного за бой соответственного уровня" или как там сейчас считается. Это позволит игрокам, которые проявили активность и показали хороший личный результат в проигранном бою, получать адекватное вознаграждение (например, 5-13к опыта вместо 2к, бонусы к уровню не учитывать- т.е. экспа на 2, 3, 4,5).

Ожидаемые положительные эффекты:

Снижение демотивации от поражения. Игроку будет менее обидно "сливать" бой, если его усилия будут хоть как-то ощутимо вознаграждены.

Стимуляция к активности даже в проигрышных боях. Игроки будут заинтересованы воевать до конца, а не сдаваться, чтобы получить больше опыта за личные достижения.

Повышение общей вовлеченности. Более справедливая система наград может привлечь больше игроков к регулярному участию в боях.

Естественное выравнивание. Система не будет "раздаривать" опыт, так как для его получения нужно активно играть и наносить урон. Плохие игроки не смогут просто так получать большие суммы, а активные игроки в проигранных боях не будут чувствовать, что их время и ресурсы потрачены впустую.

Предлагается:
Не просто теоретически увеличить лимит, а провести временный эксперимент (на месяц, новогодние праздники, и.т.п).

Поднять лимит награды для проигравших (например, до 50%).

В течение тестового периода мониторить ключевые метрики:

Общее количество боёв.

Среднее количество игроков в боях.

Процент "раннего выхода" из боя.


Аргументация в пользу предложения:

"Круто, теперь за зуб... игрок получит не 1к экспы, а 2к" -Сейчас изменение незначительно. При лимите в 50% разница станет существенной (например, с 2к до 13к).


Дополнительно в ответ на аргументы - халявщики будут качаться - так они и так качаются, но условный игрок "ради лицух" получает за поражение также как и тот кто "выкосил" половину слоя, но вошел условный "искажист" и его снес. Слился- да, но не так уже обидно и поиграть можно.

Т.е. равняться надо не на "двоечников", а на "отличников", а условные "залицушники" они всегда были и будут.

А при доминировании одной стороны тоже этот выход, так как в каждый бой толпа не полезет.

Тем более это решит еще более важную тему- чаще будут играть, ходить в бои, будет скоординированность, слаженность, опыт и навыки в конце концов.


И безусловно данная мера при вводе ДОЛЖНА быть сопровождена РАССЫЛКОЙ всем бывшим игрокам и в свете последних событий "светлым" про три раза.

И вот по результатам теста в дальнейшем при наполнении можно будет подумать о снятии запретов на процент, корректировки и т.п.
_________________
- Какое определение вы можете дать собаке ?
- Не кошка.
Blackadder
Носки как секс - вроде где то рядом, но не у меня.
Blackadder
Кто не рискует, тот не пьет пеффчанское ))

Верните РЫНДУ !!!!
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
What is Love



Зарегистрирован: 12.10.2010
Сообщения: 1361
Откуда: Москва - деревня скрытая в плитке
Замечания: 39

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 4:01 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

КраМ, только в итоге будет популярнее подход озвученный Тузей:

"ты чо думаешь мне победы нужны да мне до лампы пол дня прошло а у меня 7 к опыта запомни я питаюсь энергией слива"
_________________
"режем только то, на чем качаются" - Yason
"чо ныть то" - Yason
Гоев греть, гоев греть, нужно каждый день
как твой адвокат, советую перейти по ссылке
http://game.dozory.ru/begin_quest/1.html#1779746
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
КраМ



Зарегистрирован: 16.10.2005
Сообщения: 311
Откуда: страна несбывшихся надежд и пропитых талантов
Замечания: 5

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 4:07 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

What is Love писал(а):
КраМ, только в итоге будет популярнее подход озвученный Тузей:

"ты чо думаешь мне победы нужны да мне до лампы пол дня прошло а у меня 7 к опыта запомни я питаюсь энергией слива"


Опять же, не нужно равняться на Туза, Кавказа, Инакия и т.п. (я многое помню), большинство все таки не он, тем более он тоже будет заинтересован как можно больше завалить перед тем как его завалят, а может и нет. А большинство- явно не хочет лезть в бой, тратить время, иски, зубы перфы за 2 к, поэтому все стоят.

Почему так зациклены на интересах условного "Тузика", надо отталкиваться от того, что остальным будет явно лучше, а их подавляющее большинство. Тем более "Тузика" или кого другого с подобным жизненным кредо, покрайней мере в игре, не волнует Ваша манера игры, мнение никак, почему его жизненный путь в дозорах должен волновать Вас. ))


Последний раз редактировалось: КраМ (Ср Дек 10, 2025 4:22 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
ДамблдорСтарый



Зарегистрирован: 09.11.2005
Сообщения: 854
Откуда: Москва
Замечания: 25

СообщениеДобавлено: Ср Дек 10, 2025 4:12 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

What is Love писал(а):
КраМ, только в итоге будет популярнее подход озвученный Тузей:

"ты чо думаешь мне победы нужны да мне до лампы пол дня прошло а у меня 7 к опыта запомни я питаюсь энергией слива"


Вот мне любопытно, есть ли у тебя опыт других онлайн многопользовательских игр? Как соревновательных (всякие кс, дота, что угодно), так и нет (всякие вов и прочие мморпг)?

ВСЕГДА, даже так, ВСЕГДА будут люди с подобным подходом. Что в соревновательном режиме КС люди будут заходить не на победу, "питаться сливами" (ну пофиг ему, что можно играть не в ранговый режим, а в более зачиллочные), что в том же WoW в теж рейдах будут те, кто стараются меньше (или не стараются).

НЕЛЬЗЯ ориентироваться в игре на такой подход, ОСОБЕННО когда таких игроков считанные (или малые) проценты относительно общего количества игроков.

Тузику ничто не мешает и по 2к качаться, вы понимаете? Зато те, кто старается победить - страдают. Неважно, зубометатели или те, кто имеют лишь пыль-пану, если игрок старается победить - его надо вознаградить, а не кидать крошки с стола (1.5-2к экспы).

Не говоря уже о том, ну получит он 7к вместо 2к, и чего? Переживаешь, что он быстрее возьмет следующий ап? Так он и так уже абс, а ты - нет, тебе никак его не догнать, при прочих равных. Или в чем посыл "не хочу, чтобы тузик получал больше 2к"? Более того, вход Тузика и его получение 2к/7к/N экспы дает возможность противнику зайти в бой и получить свою экспу, уже польза. И этот вариант лучше, нежели тузик и 3-4 противника просто будут стоять в локе, осознайте это, пожалуйста.
_________________
Великий Светлый Иной

Полезные скрипты для новых браузеров

Лучший сервис по логам
Вернуться к началу
Игровой профиль Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Дозоры -> Идеи и предложения по игре Часовой пояс: GMT + 3
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Страница 4 из 6

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group